당신의 앱을 위한 Growth Therapist.
저는 Samet Durgun, Growth Therapist입니다. 실질 매출과 의미 있는 광고비를 갖춘 구독 앱과 모바일 게임을 위해 paid UA, Signal Engineering, 크리에이티브 시스템을 직접 운영합니다. 지출하기 전에 계정을 먼저 살펴보고, 고객님의 unit economics를 기준으로 CPA 상한선을 정합니다.
이전에는 Wooga(월 100만 달러 이상 UA 예산), Zalando, Deutsche Telekom에서 근무했습니다. 그 이전에는 Google, Intel, Oracle에서 근무했습니다.

귀사의 앱은 건강합니다. 치료가 필요한 것은 시그널 레이어입니다.
손상이 주로 숨어 있는 세 곳입니다. 계정을 열면 저는 이 세 가지부터 확인합니다.
돈이 도착하는 곳
Meta는 캠페인이 아니라 광고 세트 단위로 최적화합니다. 예산은 소수의 광고 세트에 몰리고 나머지는 굶주립니다. 크리에이티브를 보기도 전에 배분은 이미 잘못되어 있는 경우가 많습니다.
트래킹이 돌려보내는 것
ATT 이후 Meta는 실제 상황의 일부만 봅니다. 트라이얼 시작은 전달되지만 갱신과 해지는 전달되지 않습니다. 결국 데이터의 절반만으로 최적화하게 됩니다.
크리에이티브가 만들어지는 방식
대부분의 팀은 많이 만들고 테스트는 하지 않습니다. 진실을 말해주는 지표는 지출입니다. IPM과 CPI는 바빠 보이지만 승자를 놓칩니다.
네 가지 서비스, 한 사람.
Paid UA
수익이 나는 코호트를 찾아내고, 그렇지 않은 코호트는 중단합니다. 캠페인은 제가 직접 운영합니다.
Signal Engineering
광고 플랫폼에 최고의 유저가 누구인지 알려주는 측정 레이어입니다. 제가 직접 구축하며, 어떤 크리에이티브 교체보다도 수치를 크게 움직입니다. SDK와 서버 사이드 작업에는 제 네트워크의 어트리뷰션 엔지니어가 참여합니다.
크리에이티브 시스템
첫 달 이후에도 계속 성과를 내는 테스트 루프를 구축합니다. 광고에 얼굴이 필요할 때는 실제 크리에이터가 카메라 앞에 서고, 그렇지 않을 때는 AI 기반 제작을 활용합니다. 이 모든 과정을 제가 조율합니다.
광고 제작 방식과 비용 확인하기 →Growth Audits
무엇이 고장 나 있는지, 무엇을 먼저 고쳐야 하는지, 그리고 현재 지출 수준에서 계정이 얼마나 많은 돈을 남기고 있는지에 대한 명확한 진단입니다.
한 사람이 이끕니다. 더 많은 손이 필요할 때는 제 네트워크의 전문가들이 합류합니다. 광고 제작을 위한 크리에이터와 에디터, 트래킹과 서버 사이드 작업을 위한 어트리뷰션 엔지니어, Google을 위한 서치 전문가입니다. 브리핑은 여전히 한 사람에게만 하시면 됩니다.
모두 테스트합니다. 승자만 남깁니다.
제 크리에이터 네트워크와 함께 콘셉트, 스크립트, 제작을 진행합니다. 이후 모든 광고는 동일한 테스트를 거칩니다.
한 계정에서 4개월 동안 광고 175개를 제작했습니다. 그중 14개는 설치당 £1.00 미만이었고, 최고 기록은 £0.65였습니다. '중단' 표시가 있는 것은 저희가 멈춘 광고입니다.
광고 제작은 별도로도 이용하실 수 있습니다. 일회성 테스트 스프린트 후 매달 이어지는 루프입니다.
광고 제작 방식과 비용 확인하기 →제 업무 방식.
진단
숫자, 어트리뷰션, 크리에이티브, 퍼널을 점검합니다. CPA 상한선은 고객님의 unit economics를 기준으로 가장 먼저 정합니다.
시그널 정비
측정 레이어를 깨끗하게 정비합니다. 이벤트 매핑, 어트리뷰션 설정, 전환 트래킹까지입니다. 망가진 데이터로는 확장할 이유가 없습니다.
테스트
캠페인을 실행하고, 크리에이티브를 테스트하고, 수익이 나는 코호트를 찾습니다. 효과가 없는 것은 빠르게 중단합니다.
확장
효과가 있는 곳에 예산을 늘립니다. 새로운 크리에이티브 테스트는 계속합니다. 매일 반복합니다.
케이스 스터디.
구독
헬스 & 피트니스
게이밍실명 고객과 검증된 리뷰입니다. 이 페이지의 모든 내용은 직접 확인하실 수 있습니다.
제로에서 7자리 매출까지
Samet이 저희 회사의 paid marketing 전환을 이끄는 동안 저는 그와 긴밀하게 협업했고, 그 영향은 크고 오래 지속되었습니다. 저희는 팀, 프로세스, 성장에 대한 사고방식까지 마케팅 조직을 함께 처음부터 만들어갔습니다. 함께 바이럴 모멘트를 포착해 월 매출 7자리까지 성장했습니다. 진지한 paid marketing 엔진을 구축하거나 확장하려는 분이라면, 저는 망설임 없이 Samet을 추천합니다.
2년, 소프트 런칭에서 스케일까지
저희는 첫 제품을 스케일하는 지난 2년 동안 Samet이 이끄는 Growth Therapist와 긴밀하게 협업했습니다. 그는 소프트 런칭 전후로 크리에이티브와 UA 전략을 이끌었고, 빠르고 품질 높은 크리에이티브 실험을 꾸준히 추진했습니다. 그는 능동적이고 소통에 뛰어나며 매우 투명합니다.
체계적이고 빠르게
퍼포먼스 마케팅과 콘텐츠 최적화에 대한 그의 전문성은 무엇과도 바꿀 수 없었습니다. 체계적인 접근, 깊은 기술 지식, 빠르게 실행 가능한 결과까지 갖추었습니다. 저희가 가장 인상 깊었던 부분은 그가 결과를 전달하는 속도였습니다.
28일차 ROAS 100% 달성
Samet은 저희의 핵심 시장인 미국에서 D28 기준 ROAS 100%를 달성한 UA 코호트를 찾도록 도와주었습니다. 그는 저희 데이터에서 신호를 포착해 Tier 1 시장으로 더 빠르게 진입하도록 이끌었고, 상당한 지출을 절감해주었습니다. 그가 운영한 크리에이티브는 저희 오디언스와 완벽하게 통했습니다.
고객의 기대를 뛰어넘다
믿을 수 없을 만큼 도움이 되었고, 전문적이었으며, paid media에 관한 모든 지식에서 최고 수준이었습니다. 그는 저희 팀이 광고를 만들고 크리에이티브를 테스트하며 성장하도록 이끌었고, 모든 캠페인에서 저희 고객의 기대를 뛰어넘었습니다.
첫날부터 턴키로
Samet이 합류해 저희에게 필요했던 자신감을 주었습니다. 하나의 턴키 솔루션이었습니다. 평가 콜 한 번, 저희 툴에 대한 접근 권한, 그리고 나머지는 그가 전부 처리했습니다. 짧은 시간과 아주 적은 광고비만으로 여러 실험을 완료했고, 시작 CPI에 대한 명확한 기준을 얻었습니다.
모바일 그로스 경력 13년.
Growth Therapist
구독 앱과 모바일 게임을 위한 paid UA, signal engineering, 크리에이티브 시스템을 담당합니다. 위에 소개한 성과 외에도 30개 이상의 앱과 함께했습니다.
Deutsche Telekom
여러 Deutsche Telekom 앱과 협업했습니다. influencer-to-paid 워크플로와 사내 크리에이티브 테스트 프로세스를 구축했습니다. 팀이 독립적으로 UA를 운영할 수 있도록 교육했습니다.
Customlytics
구독 및 커머스 앱의 paid UA를 총괄했습니다. Volkswagen, JOKR, Flink, Congstar 등이 고객사였습니다.
Wooga
월 $1M 이상의 UA 예산을 운영했습니다. Pearl's Peril은 누적 매출 $86M을 넘었고, Jelly Splash는 $39M을 넘었습니다. Pearls of Atlantis와 Match & Pop의 UA도 함께 담당했습니다.
Zalando
DACH 지역과 글로벌 확장을 담당했습니다.
Coup (Bosch / BCG X)
유럽 각 도시를 대상으로 한 하이퍼로컬 캠페인을 진행했습니다.
이전 경력: Google, Intel, Oracle. Mobile Game Doctor를 통해 게임 스튜디오에 paid UA 자문을 제공했습니다.
Diagnosing broken app growth
앱 성장이 어디서 깨지는지, 어떤 순서로 고쳐야 하는지 다룹니다. 제가 일하는 방식을 강연으로 풀어낸 버전입니다.
여기서 재생 · 클릭하면 YouTube가 로드됩니다함께 일하는 세 가지 방법.
- 매주 진행하는 숫자 리뷰
- 전략 방향과 우선순위 제시
- 데이터와 의사결정에 대한 제2의 시각
- 귀사와 함께 Paid UA, 크리에이티브 전략, 시그널 설정을 책임집니다
- 실무형 캠페인 운영
- 테스트 시스템과 attribution까지 포함
- Fractional의 모든 것 포함
- 제 크리에이터 네트워크로 제작하는 광고 크리에이티브: UGC, 2D, 영상
- 테스트할 새로운 콘셉트의 꾸준한 파이프라인
계약은 고정 비용 진단 세션으로 시작합니다. 이후 작업은 관여 수준에 맞춘 월간 리테이너로 진행되며, 월 단위로 14일 전 통지하면 종료할 수 있습니다. 에이전시식 장기 계약은 없습니다.
제가 자주 받는 질문.
Fractional Head of UA는 정확히 무엇을 하나요?
저는 귀사의 paid acquisition을 매일 직접 운영합니다. 그래서 정규직 임원을 채용하지 않고도 시니어 UA 리더십을 확보하실 수 있습니다. 채널, 크리에이티브 테스트, attribution 설정까지 제가 책임지고, 귀사의 팀과 함께 일하며, 귀사에 직접 보고합니다. 월 $1M 이상의 지출을 운영해본 사람을, 파트타임으로 두시는 셈입니다.
에이전시와는 무엇이 다른가요?
에이전시는 고객님과 실제로 일하는 사람 사이에 어카운트 매니저를 둡니다. 저에게는 그런 인계 과정이 없습니다. 데이터를 분석하는 사람이 곧 캠페인을 운영하고 어트리뷰션을 구축하는 사람입니다. 보고는 대화로 이루어지고, 논의한 그날 바로 반영됩니다.
리포팅은 어떤 방식인가요?
저희가 함께 정한 목표 대비 숫자를 매주 리뷰하고, 리뷰 사이에는 저에게 직접 연락하실 수 있습니다. 매출, ROAS, 페이백을 Head of UA가 경영진에게 보고하는 방식 그대로 보고하며, 별도 번역 없이 CFO나 이사회에 바로 전달할 수 있는 형식입니다.
paid UA가 잘못된 선택인 경우는 언제인가요?
상류에서 무언가 고장 나 있을 때입니다. 앱스토어를 거쳐 6주가 걸리는 페이백 기간을 캐시플로가 감당하지 못하거나, 초기 며칠 사이 리텐션이 무너지거나, 이벤트와 attribution이 아직 매출을 측정하지 못한다면, 지출을 더 늘리는 것은 문제를 키울 뿐입니다. 저는 이것부터 확인합니다. 때로는 지금 paid UA가 병목이 아니라는 것이 솔직한 답일 때도 있습니다.
어떤 채널을 운영하시나요?
Meta, Google App Campaigns, Apple Search Ads, TikTok, 그리고 애드 네트워크입니다. 구독 앱과 게임 예산 대부분은 Meta에서 시작합니다. 크리에이티브 테스트가 가장 빠르게 도는 곳이기 때문입니다. 퍼널이 안정되고 수치가 안정적이면 새로운 채널을 엽니다.
크리에이티브도 직접 만들어 주시나요?
네, 그렇습니다. 크리에이티브 전략과 테스트 시스템은 제가 직접 운영하고, 검증된 크리에이터와 에디터, 디자이너로 이루어진 제 네트워크에서 소재를 제작합니다. 브리핑은 한 사람에게만 하시면 되고, 책임자도 한 명입니다. 제작을 조율하고, 무엇을 테스트할지 정하고, 성과가 없는 소재는 중단합니다.
혼자 일하시나요, 아니면 팀을 데려오시나요?
귀사는 저와 일하고, 계정의 책임은 제가 집니다. 범위가 커져 더 많은 손이 필요하면, 제 네트워크에서 검증된 전문가를 데려옵니다. 광고 제작을 위한 크리에이터와 에디터, 디자이너, SDK 및 서버 사이드 트래킹을 위한 attribution 엔지니어, Google 캠페인을 위한 서치 전문가입니다. 저는 이들에게 브리핑하고, 모든 것을 검토하며, 결과에 대한 책임을 계속 집니다. 귀사는 여전히 한 사람과만 대화하시면 됩니다.
사내 팀이나 에이전시와 함께 일하시나요?
네, 자주 그렇습니다. 시니어 오퍼레이터로서 귀사의 UA 팀을 이끌 수도 있고, 마케팅 리드 옆에서 함께할 수도 있으며, 에이전시를 지휘하고 감사할 수도 있습니다. Deutsche Telekom에서는 사내 크리에이티브 테스트 프로세스를 구축하고 팀이 독립적으로 UA를 운영하도록 교육했습니다. 역할과 경계는 첫 통화에서 합의합니다.
캠페인이 실제로 작동하는지 어떻게 판단하나요?
저는 매출로 캠페인을 판단합니다. 캠페인은 저렴한 설치 10,000건을 만들어내고도 결제 구독자는 0명일 수 있습니다. 그래서 저는 블렌디드 ROAS와 페이백을 실제 매출 대비로 살펴보고, 광고 플랫폼과 귀사의 MMP를 서로 대조합니다. 이 둘은 거의 일치하지 않습니다.
결과가 나오기까지 얼마나 걸리나요?
진단은 며칠이면 끝납니다. 계정을 읽고 무엇이 고장 났는지, 어떤 순서로 고쳐야 하는지 알려드립니다. 시그널 수정은 몇 주 안에 알고리즘에 반영되기 시작합니다. 크리에이티브와 스케일에 대한 판단은 구독 매출이 무르익어야 하므로 더 오래 걸리며, 7일차에는 손익분기처럼 보이던 캠페인이 28일차에는 명확히 수익성 있게 바뀔 수 있습니다. 이 페이지에 실린 성과는 2~3개월이 걸렸습니다. 일주일을 약속하는 사람은 잘못된 숫자를 보고 있는 것입니다.
이미 수익이 나고 있다면 어떤가요?
수익이 나는 계정도 새는 돈은 있을 수 있습니다. 월 지출 10만 유로를 기준으로, ROAS 107%와 132%의 차이는 월 2만 5천 유로입니다. 계정이 저조하게 돌아가면 그 돈은 광고 플랫폼으로 흘러가고, 기회비용에는 아무도 영수증을 보내지 않습니다. 그 격차를 계산하는 것이 제가 가장 먼저 하는 일입니다.
비용은 얼마이고, 어떤 방식으로 일하시나요?
저는 월간 리테이너로 일하며, 필요한 관여 수준에 맞춰 범위를 정합니다. 어드바이저리, 임베디드, 혹은 크리에이티브 프로덕션이 포함된 임베디드 중에서 고르실 수 있습니다. 리테이너는 이미 월 10만 달러 이상을 paid UA에 쓰고 있거나, 그 수준에 도달할 자금이 확보된 앱을 위한 것입니다. 그 기준에 못 미치는 팀은 유료 진단 세션부터 예약하며, 어느 쪽이든 명확한 진단을 얻으실 수 있습니다. 인트로 콜은 무료이며 핏과 범위를 확인합니다.
어떤 유형의 앱과 함께 일하시나요?
실제 매출과 실질적인 paid 예산을 가진 구독 앱과 모바일 게임입니다. 스케일 단계의 앱, 게임 스튜디오, 엔터프라이즈 팀이 대상입니다. 이 시스템은 6자리 수의 월 예산을 위해 설계되었습니다. 버티컬보다 중요한 것은 두 가지입니다. 제품이 사용자를 유지하는지, 그리고 이코노믹스가 paid growth를 감당할 수 있는지입니다.
월 $500K 이상을 지출하는 계정과도 일하시나요?
네. Wooga에서는 월 $1M 이상의 UA 예산을 관리했고, 고객 계정은 월 $200K를 넘는 지출로 월 매출 7자리까지 스케일했습니다. 6자리 수를 넘어서면 작업의 성격이 달라집니다. 계정 통합, 시그널 밀도, incrementality 점검, 크리에이티브 물량 계획입니다. 이 시스템은 바로 그 규모를 위해 설계되었습니다.


