크리에이티브 테스트, 처음부터 끝까지
큰 배치는 필요하면 설치 신호로 거르고, 구매로 검증한 뒤 스케일링해요. 작은 배치는 구매 테스트로 바로 시작할 수 있어요.
제거
- 같은 콘셉트의 비슷한 버전들이 여기서 경쟁해요
- 신호는 며칠 안에 나와요: CPI와 초기 행동 데이터
- 목표: 각 콘셉트의 최고 버전을 찾는 것
검증
- 제거 단계에서 치고 나간 버전이 들어와요, 콘셉트당 보통 1-2개
- 각 광고에 충분한 구매 볼륨이 나올 만큼 예산이 배정돼요
- 구매 임계값에 도달하기 전에는 판독하지 않아요
스케일링
- 비용 기준선 아래인 광고가 메인 캠페인으로 이동해요
- 비용 기준선은 각자 캠페인에 맞게 따로 정하세요
이 가이드의 용도
Meta에서 앱과 게임의 광고 크리에이티브를 테스트할 때 제가 쓰는 방법을 세 편으로 나눠 정리했습니다. 각 단계는 질문 하나에 답하고 다음 단계로 소수의 광고만 넘기기 때문에, 예산 대부분이 이미 성과를 보인 광고에 쓰입니다.
세 단계가 이어지는 방식
제거 단계는 선택 사항입니다. 같은 콘셉트의 비슷한 버전들이 설치 캠페인에서 경쟁하고, CPI와 초기 행동은 며칠 안에 드러납니다. 구매로 테스트할 여력보다 변형이 더 많은 팀을 위한 단계입니다. 제 계정에서는 한 버전이 가능성을 보이려면 구매 약 10건, 판단을 내리려면 약 50건이 필요하고, 변형이 많으면 이 숫자가 빠르게 불어납니다. 보통 1~2개 버전이 앞서 나가 다음 단계로 넘어갑니다.
검증 단계에서는 이 후보들이나 새 광고 소량 묶음을, 자체 예산과 평가 기간, 구매당 비용 목표를 갖춘 구매 캠페인에서 돌립니다.
스케일링 단계에서는 비용 기준선 아래로 들어온 광고를 메인 캠페인으로 옮깁니다.
한 라운드의 비용
1편의 계산 예시대로 CPI 1달러에 광고 세트 4개, 크리에이티브 17개로 3일간 돌리면 약 240달러가 듭니다. 첫 구매 테스트는 비용이 더 들어, 첫 유료 테스트 글에서 설명하듯 첫 결과까지 2,000~3,000달러가 필요합니다.
제거 단계를 건너뛸 때
묶음이 작다면 바로 구매 테스트로 가도 됩니다. 제거 단계는 판단에 쓸 구매 수보다 버전이 더 많을 때 비용만큼의 값을 합니다.
모든 단계마다 출처를 밝혀요.