あなたのアプリのGrowth Therapistです。
Samet Durgunと申します。Growth Therapistです。実収益と十分な広告予算があるサブスクリプションアプリとモバイルゲーム向けに、paid UA、Signal Engineering、クリエイティブシステムを担当します。広告費を投じる前に、まずアカウントを確認し、unit economicsに基づいてCPAの上限を決めます。
以前はWooga(UA予算 月100万ドル超)、Zalando、Deutsche Telekomに在籍。その前はGoogle、Intel、Oracleに在籍。

貴社のアプリは健全です。治療が必要なのはシグナルレイヤーです。
ダメージが潜みやすい3つの箇所があります。アカウントを開いたら、まずここを確認します。
資金の行き先
Metaはキャンペーン単位ではなく、広告セット単位で最適化します。予算は一部の広告セットに集中し、残りは行き渡りません。クリエイティブを見る前から、配分はたいてい間違っています。
トラッキングが返すデータ
ATT以降、Metaが把握できるのは一部だけです。トライアル開始は届きます。更新や解約は届きません。結果として、データの半分だけで最適化することになります。
クリエイティブの作り方
多くのチームは大量に配信し、何もテストしません。真実を語る指標は消化金額です。IPMやCPIは忙しく動いて見えて、勝ちクリエイティブを見逃します。
4つのサービス、1人で。
Paid UA
回収できるコホートを見つけ、できないものは止めます。キャンペーンは自分で運用します。
Signal Engineering
広告プラットフォームに、あなたの最良のユーザーが誰かを伝える計測レイヤーです。自分の手で構築しており、どんなクリエイティブの差し替えよりも数字を動かします。SDKやサーバーサイドの作業では、ネットワークからアトリビューションエンジニアを迎えます。
クリエイティブシステム
初月を超えても勝ちクリエイティブを生み続けるテストループを構築します。広告に顔が必要なときは実在のクリエイターが出演し、必要ないときはAIを活用した制作を行います。すべて私が統括します。
広告制作の仕組みと費用について →Growth Audits
何が壊れているか、何から直すべきか、そして現在の広告費でどれだけの機会損失が出ているかを、明確に把握します。
業務は1人で担当します。より多くの人手が必要なときは、私のネットワークから専門家が加わります。広告制作を担うクリエイター、トラッキングを担うアトリビューションエンジニア、Google広告を担うサーチスペシャリストです。窓口はいつも同じ1人です。
すべてをテストします。勝ったものだけ残します。
私のクリエイターネットワークでコンセプト、台本、制作を行い、その後すべての広告が同じテストを通ります。
1つのアカウントで4か月の間に175本の広告を制作しました。14本はインストール単価1.00ポンド未満で、最も良いもので0.65ポンドでした。「終了」の表示は、停止した広告です。
広告制作は単体でも提供しています。1回限りのテストスプリントの後、月次のループに移ります。
広告制作の仕組みと費用について →私の仕事の進め方。
診断
数値、アトリビューション、クリエイティブ、ファネルを監査します。まずunit economicsからCPAの上限を決めます。
シグナルの修正
計測レイヤーを整えます。イベントマッピング、アトリビューション設定、コンバージョントラッキング。壊れたデータでスケールしても意味がありません。
テスト
キャンペーンを開始し、クリエイティブをテストし、回収できるコホートを見つけます。効果のないものはすぐに止めます。
スケール
効果のあるものに予算を増やします。新しいクリエイティブのテストを続けます。毎日改善を重ねます。
導入事例。
サブスクリプション
ヘルス&フィットネス
ゲーム実名のクライアントと、検証済みのレビューです。このページのすべての内容は確認いただけます。
ゼロから7桁の売上へ
Sametが当社のペイドマーケティング変革を主導する中、彼と密接に協力しました。その影響は大きく、長続きするものでした。私たちはチーム、プロセス、成長への考え方まで、マーケティング機能を一緒にゼロから築き上げました。共にバイラルな瞬間を捉え、月間売上7桁へと押し上げることができました。本格的なペイドマーケティングのエンジンを構築、あるいはスケールさせたいのであれば、Sametを迷わずお勧めします。
2年間、ソフトローンチからスケールへ
最初のプロダクトをスケールさせる過去2年間、Sametが率いるGrowth Therapistと密接に協力してきました。彼はソフトローンチの前後を通じてクリエイティブとUA戦略を主導し、常に迅速かつ質の高いクリエイティブ実験を推進してくれました。プロアクティブでコミュニケーション能力が高く、非常に透明性があります。
体系的かつスピーディー
パフォーマンスマーケティングとコンテンツ最適化における彼の専門知識は非常に貴重でした。体系的なアプローチ、深い技術知識、そしてスピーディーに実行可能な成果を届けてくれました。最も感銘を受けたのは、その提供スピードです。
28日目までにROAS 100%を達成
Sametは、主要市場である米国でD28までにROAS 100%を達成するUAコホートを見つける手助けをしてくれました。データの中の指標を見抜き、Tier 1市場へより早く進出できるようにしてくれた上、大幅な広告費の節約にもつながりました。
クライアントの期待を上回る成果
驚くほど頼りになり、プロフェッショナルで、ペイドメディアに関するあらゆる知識において最高水準でした。私のチームが広告制作とクリエイティブテストで成果を出せるよう支援してくれ、どのキャンペーンでもクライアントの期待を上回りました。
初日からすぐに動ける体制
Sametが加わり、私たちに必要な自信を与えてくれました。すぐに動ける体制で、評価のための通話とツールへのアクセスさえあれば、あとはすべて彼が引き受けてくれました。短期間で、しかもごくわずかな広告費で、いくつもの実験を完了させ、初期CPIについて確かな把握を得ることができました。
モバイルグロース歴13年。
Growth Therapist
サブスクリプションアプリとモバイルゲーム向けに、paid UA、signal engineering、クリエイティブシステムを提供しています。上記の実名の成果に加え、30以上のアプリを支援しています。
Deutsche Telekom
複数のDeutsche Telekomアプリを担当しました。influencer-to-paidのワークフローと社内クリエイティブテストプロセスを構築し、チームが自立してUAを運用できるよう育成しました。
Customlytics
サブスクリプションおよびコマースアプリ向けにpaid UAを統括しました。クライアントにはVolkswagen、JOKR、Flink、Congstarが含まれます。
Wooga
月100万ドル以上のUA予算を運用しました。Pearl's Perilは累計売上8600万ドル以上、Jelly Splashは3900万ドル以上に達しました。Pearls of AtlantisやMatch & PopのUAも担当しました。
Zalando
DACH地域および海外展開を担当しました。
Coup (Bosch / BCG X)
ヨーロッパ各都市でハイパーローカルキャンペーンを展開しました。
それ以前のキャリア: Google、Intel、Oracle。Mobile Game Doctorを通じてゲームスタジオ向けにpaid UAのアドバイザリーも行っています。
Diagnosing broken app growth
アプリの成長がどこで壊れ、どの順番で直すべきか。私の仕事の進め方を講演形式でまとめたものです。
ここで再生・クリックでYouTubeを読み込みます3つの協業スタイル。
- 週次での数値レビュー
- 戦略の方向性と優先順位の整理
- データと意思決定へのセカンドオピニオン
- 貴社と共にPaid UA、クリエイティブ戦略、シグナル設計を担当します
- 実務レベルでのキャンペーン運用
- テスト体制とアトリビューションも含みます
- Fractionalのすべての内容
- 私のクリエイターネットワークで広告クリエイティブを制作: UGC、2D、動画
- テストする新しいコンセプトを継続的に供給
契約は定額の診断セッションから始まります。継続業務は関与レベルに応じた月額リテイナーで、月単位、解約は14日前予告です。エージェンシーのような縛りはありません。
よくある質問
fractional Head of UAは具体的に何をするのですか。
私が貴社のペイドアクイジションを日々運用することで、フルタイムの役員を増やすことなく、シニアレベルのUAリーダーシップを得られます。具体的には、チャネル、クリエイティブテスト、アトリビューション設計を担当し、貴社のチームと並走しながら、直接ご報告します。月100万ドル以上の広告費を運用してきた人材を、パートタイムで確保できます。
エージェンシーとの違いは何ですか。
エージェンシーでは、あなたと実務担当者の間にアカウントマネージャーが入ります。私の場合は引き継ぎがありません。データを読む人が、そのままキャンペーンを運用し、アトリビューションも構築します。
レポーティングはどのように行われますか。
設定した目標に対する数値を週次でレビューし、レビューの合間も私に直接連絡いただけます。売上、ROAS、ペイバックは、Head of UAが経営陣に報告する形式で報告するため、翻訳せずにそのままCFOや取締役会に転送できます。
paid UAが誤った選択になるのはどんな時ですか。
その手前の部分に問題がある時です。アプリストアを通したペイバック期間が6週間かかり、それをキャッシュフローが支えられない場合、リテンションが最初の数日で急落する場合、あるいはイベントとアトリビューションがまだ売上を計測できない場合は、広告費を増やすほど問題が拡大するだけです。私はまずそこを確認します。正直に言えば、paid UAが今のボトルネックではないという答えになることもあります。
対応チャネルは何ですか。
Meta、Google App Campaigns、Apple Search Ads、TikTok、各種アドネットワークです。ほとんどの予算はMetaから始めます。クリエイティブのテストが最も速く進むからです。
クリエイティブも作ってもらえますか。
はい。クリエイティブ戦略とテストの仕組みは私が担当し、制作はネットワーク内の信頼できるクリエイター、編集者、デザイナーが行います。窓口は1人、責任者も1人です。
対応するのはあなた一人ですか、それともチームで対応しますか。
貴社が直接やり取りするのは私で、アカウントの責任も私が負います。より多くの人手が必要な場合は、私のネットワークから審査済みの専門家を加えます。広告制作のためのクリエイター、編集者、デザイナー、SDKやサーバーサイドトラッキングのためのアトリビューションエンジニア、Googleキャンペーン向けのサーチ専門家などです。私が指示を出し、すべてをレビューし、成果に責任を持ちます。窓口は常に私一人です。
社内チームや代理店と一緒に仕事をすることはありますか。
はい、よくあります。貴社のUAチームをシニアオペレーターとして率いることも、マーケティング責任者の隣で並走することも、代理店を指揮・監査することもできます。Deutsche Telekomでは社内のクリエイティブテストプロセスを構築し、チームが自立してUAを運用できるよう育成しました。担当範囲と役割分担は、最初の通話で合意します。
キャンペーンが本当に機能しているかは、どう判断するのですか。
私はキャンペーンを売上で判断します。キャンペーンは1万件の安価なインストールをもたらしても、課金する購読者がゼロということもあります。そのため、ブレンドROASとペイバックを実際の売上と照らし合わせ、広告プラットフォームとMMPの両方でクロスチェックします。両者の数値が一致することはめったにありません。
結果が出るまでどのくらいかかりますか。
診断には数日かかります。アカウントを読み解き、何が壊れているか、どの順番で直すべきかをお伝えします。シグナルの修正は数週間でアルゴリズムに反映され始めます。クリエイティブやスケールに関する判断はより時間がかかります。サブスクリプションの売上は成熟するまで時間がかかり、7日目では収支トントンに見えるキャンペーンが、28日目には明確に黒字になることもあるからです。このページに掲載した実名の成果は、2〜3か月かかりました。1週間で結果を約束する人がいれば、見ている数値が間違っています。
すでに黒字です。それでも意味はありますか。
黒字のアカウントでも、まだ取りこぼしがあることは珍しくありません。月100,000ユーロの広告費で、ROAS25ポイントの差は月25,000ユーロに相当します。このギャップを可視化することが、私が最初に行うことです。
料金体系はどうなっていますか。
月額のリテイナー制です。関わりの深さに応じてadvisory、embedded、embeddedに広告制作を加えたプランから選べます。初回コールは無料です。リテイナーは、すでにpaid UAに月100,000ドル前後以上を投じているか、そこに到達する資金を確保しているアプリ向けです。それ未満のチームは、有料の診断セッションから始め、フィットとスコープを明確にします。
どのようなアプリと仕事をしていますか。
実際の売上と本格的なpaid予算を持つサブスクリプションアプリとモバイルゲームです。スケール段階のアプリ、ゲームスタジオ、エンタープライズチームが対象です。これらの仕組みは月6桁の予算向けに設計されています。業種よりも重要なのは、プロダクトがユーザーを維持できているか、そしてユニットエコノミクスがpaid growthを支えられるかの2点です。
月50万ドル以上を投じているアカウントとも仕事をしますか。
はい。Woogaでは月100万ドル以上のUA予算を管理し、クライアントの広告費は月20万ドルを超える規模から月間売上7桁にまでスケールしました。6桁を超えると仕事の内容は変わります。アカウントの統合、シグナル密度、インクリメンタリティの検証、クリエイティブのボリューム計画です。これらの仕組みは、まさにその規模を想定して設計されています。


