2026年、サブスクリプションアプリやゲームはどの水準のCPIとROASを期待すべきか

業界平均は検証できないため引用しません。以下は、私が実際に運用したアカウントで起きたことであり、各行はその出典となる事例や記事にリンクしています。目標ではなく参考値として使ってください。どの数字も、その裏にあるプロダクト次第だからです。

このページは、自分の数字を手元に持ち、それが良いのかを知りたい人のためのものです。各行には開いて確認できる出典があります。ある行の背景にある理由を知りたければ、出典にそれが書かれています。自分の数字を読み解いてほしい場合はそれがGrowth Auditです

広告費用対効果

指標変化前変化後対象出典
D0 ROAS20%43%(週間記録)Videa AIとCleaner Pure、サブスクリプション、支出は月間$200Kを突破出典
D0 ROAS8〜12%17〜23%Horse Racing Solitaire、ゲーム、2年かけたソフトローンチからスケールまで出典
ブレンデッドROAS70%230%EatBetter、サブスクリプション、2か月間出典
D28までのROAS100%Honig Games、米国コホート、クライアントによる報告出典
チャネル別D28 ROASTikTokは損益分岐点未満Meta 1.61x1つのサブスクリプションアプリ、Meta、Apple Search Ads、Google、TikTokにまたがる出典

インストール単価

指標変化前変化後対象出典
ブレンデッドCPI£9.43£5.38Horse Racing Solitaire、1か月間出典
クリエイティブテスト、最良の広告£0.654か月間で175本、14本が£1.00未満出典
クリエイティブテスト、ブレンデッド£1.22同じアカウント、同じ期間、175本すべて出典
UGC広告、商品を試着CPI40%減Diress、アカウントのベースラインに対して出典
UGCトーキングヘッドCPI22%減ある競馬ゲーム、アカウントのベースラインに対して出典

売上、そして平均であることの代償

指標変化前変化後対象出典
MRR$10K$180KEatBetter、2か月間出典
初日の課金転換率50%上昇Horse Racing Solitaire出典
ROAS107%と132%の差月€25,000月間€100,000の支出において出典
インストールから課金への転換1万インストール課金0件キャンペーンを売上で評価する理由出典

これらの数字の読み方

どの行も、1つのアカウント、1つの期間、1つのプロダクトの結果です。サブスクリプションアプリが到達できるROASは、どんなキャンペーンよりも先にリテンションと価格に左右され、稼働中の経済圏を持つゲームは、売上が先に立つアプリに比べてデイゼロでは見劣りしても、28日目にはそれを上回ることがあります。より大きな主張の裏にあるテストは、詳しくまとめています。デイゼロの価値とコストパーパーチェスのどちらがD28 ROASを予測するかを検証した$606KのテストGoogleの入札戦略を検証した$100Kのテスト、そしてMetaが実際にtROASの目標を達成する頻度を調べた$383Kの監査です。

よくある質問

サブスクリプションアプリにとって良いCPIとは何ですか

回収状況が許容できる水準です。CPI単体ではほとんど何もわかりません。1つのキャンペーンが安価なインストールを1万件生みながら、課金者をゼロにすることもあります。私はまずunit economicsからCPAの上限を設定し、残りは売上で評価します

デイゼロのROASはどこを目標にすべきですか

売上がどれだけ早く発生するかによります。上記の2つのアカウントはデイゼロで17%から43%の間に位置し、どちらも回収できています。重要なのはデイゼロから28日目までの推移であり、デイゼロの価値とCPAを比較した記事がどちらが予測に使えるかを示しています。

なぜ業界平均を載せないのですか

出回っている数字は出典が不明か自己申告によるもので、私が検証できない数字を繰り返すことになるからです。ここに載せている数字はすべて、読める事例が裏づけになっています。