業界平均は検証できないため引用しません。以下は、私が実際に運用したアカウントで起きたことであり、各行はその出典となる事例や記事にリンクしています。目標ではなく参考値として使ってください。どの数字も、その裏にあるプロダクト次第だからです。
このページは、自分の数字を手元に持ち、それが良いのかを知りたい人のためのものです。各行には開いて確認できる出典があります。ある行の背景にある理由を知りたければ、出典にそれが書かれています。自分の数字を読み解いてほしい場合はそれがGrowth Auditです。
広告費用対効果
| 指標 | 変化前 | 変化後 | 対象 | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| D0 ROAS | 20% | 43%(週間記録) | Videa AIとCleaner Pure、サブスクリプション、支出は月間$200Kを突破 | 出典 |
| D0 ROAS | 8〜12% | 17〜23% | Horse Racing Solitaire、ゲーム、2年かけたソフトローンチからスケールまで | 出典 |
| ブレンデッドROAS | 70% | 230% | EatBetter、サブスクリプション、2か月間 | 出典 |
| D28までのROAS | 100% | Honig Games、米国コホート、クライアントによる報告 | 出典 | |
| チャネル別D28 ROAS | TikTokは損益分岐点未満 | Meta 1.61x | 1つのサブスクリプションアプリ、Meta、Apple Search Ads、Google、TikTokにまたがる | 出典 |
インストール単価
売上、そして平均であることの代償
これらの数字の読み方
どの行も、1つのアカウント、1つの期間、1つのプロダクトの結果です。サブスクリプションアプリが到達できるROASは、どんなキャンペーンよりも先にリテンションと価格に左右され、稼働中の経済圏を持つゲームは、売上が先に立つアプリに比べてデイゼロでは見劣りしても、28日目にはそれを上回ることがあります。より大きな主張の裏にあるテストは、詳しくまとめています。デイゼロの価値とコストパーパーチェスのどちらがD28 ROASを予測するかを検証した$606Kのテスト、Googleの入札戦略を検証した$100Kのテスト、そしてMetaが実際にtROASの目標を達成する頻度を調べた$383Kの監査です。
よくある質問
サブスクリプションアプリにとって良いCPIとは何ですか
回収状況が許容できる水準です。CPI単体ではほとんど何もわかりません。1つのキャンペーンが安価なインストールを1万件生みながら、課金者をゼロにすることもあります。私はまずunit economicsからCPAの上限を設定し、残りは売上で評価します。
デイゼロのROASはどこを目標にすべきですか
売上がどれだけ早く発生するかによります。上記の2つのアカウントはデイゼロで17%から43%の間に位置し、どちらも回収できています。重要なのはデイゼロから28日目までの推移であり、デイゼロの価値とCPAを比較した記事がどちらが予測に使えるかを示しています。
なぜ業界平均を載せないのですか
出回っている数字は出典が不明か自己申告によるもので、私が検証できない数字を繰り返すことになるからです。ここに載せている数字はすべて、読める事例が裏づけになっています。