2026년 구독 앱이나 게임의 CPI와 ROAS는 어느 정도여야 하는가

이 CPI와 ROAS 벤치마크는 제가 검증할 수 없는 업계 평균이 아니라, 제가 운영한 계정들에서 나온 것입니다. 각 행은 출처가 된 케이스나 글로 연결됩니다. 목표가 아니라 참고점으로 쓰세요. 각각은 그 뒤에 있는 제품에 좌우됩니다.

이 페이지는 자신의 수치를 손에 들고 그것이 좋은지 묻는 분을 위한 것입니다. 모든 행에는 열어볼 수 있는 출처가 있습니다. 한 행의 근거를 알고 싶다면 그 출처에 담겨 있고, 고객님 자신의 수치를 봐주기를 원한다면 그것이 Growth Audit입니다.

이 페이지의 모든 수치는 연결된 케이스나 글과 2026년 10월 26일에 대조해 확인했습니다.

광고비 대비 수익

지표시작도달어디서출처
D0 ROAS20%주간 최고 43%Videa AI와 Cleaner Pure, 구독, 지출 월 20만 달러 이상출처
D0 ROAS8~12%17~23%Horse Racing Solitaire, 게임, 2년에 걸쳐 소프트 런칭에서 스케일까지출처
블렌디드 ROAS70%230%EatBetter, 구독, 2개월 만에출처
D28 기준 ROAS100%Honig Games, 미국 코호트, 고객사 제공 수치출처

채널별 D28 ROAS, 구독 앱 하나

채널 4개, 구독 앱 하나, 같은 기간이며, 28일차 총 미디어 ROAS로 읽었습니다. 지출 규모가 서로 다른 앱 하나의 수치이므로, 무작위 채널 비교가 아니라 한 계정의 지도로 보십시오. TikTok의 비용은 MMP에서 추적되지 않았기 때문에 그 ROAS는 추정치입니다. 총 미디어 기준이므로 스토어 수수료, 세금, 환불은 빠져 있고, 귀속 ROAS는 증분 ROAS가 아닙니다.

채널D28 총 미디어 ROASCPI지출출처
Meta1.61배$1.54$181.8K출처
Apple Ads1.30배$1.06$10.7K출처
Google Ads1.09배$0.40$11.9K출처
TikTok약 0.79배, 추정치$1.12$2.8K출처

설치당 비용

지표시작도달어디서출처
블렌디드 CPI£9.43£5.38Horse Racing Solitaire, 한 달 만에출처
크리에이티브 테스트, 최고 광고£0.652025년 12월부터 2026년 4월까지 광고 175개, 14개가 £1.00 미만출처
크리에이티브 테스트, 블렌디드£1.22같은 계정, 같은 기간, 광고 175개 전체출처
UGC 광고, 카메라 앞 제품 착용CPI 40% 감소Diress, 계정 기준선 대비출처
UGC 토킹헤드CPI 22% 감소한 경마 게임, 계정 기준선 대비출처

매출

지표시작도달어디서출처
MRR$10K$180KEatBetter, 2개월 만에출처
첫날 결제 전환50% 상승Horse Racing Solitaire출처

더 큰 주장 뒤에 있는 테스트

이 테스트들은 전문을 글로 정리해 두었습니다. 각각 한 계정에서 진행했으므로 규칙이 아니라 방향으로 읽으시고, 예산을 옮기기 전에 고객님의 데이터로 다시 확인해 보십시오.

테스트지출표본확인한 것출처
0일차 밸류와 구매당 비용 중 무엇이 D28 ROAS를 예측하는가$606,462Meta 앱 캠페인 38개, 2026년 4월부터 6월까지D28 ROAS와의 순위 상관은 0일차 밸류가 +0.96, 구매당 비용이 -0.81이었습니다. 38개 중 상위 13개를 고르면, 0일차 순위는 28일차까지 ROAS 96.6%, 구매당 비용 순위는 85.9%를 돌려주었습니다.출처
앱에는 어떤 Google Ads 입찰 전략이 가장 잘 맞는가$73K와 $27K, 총 $100KiOS와 Android에서 캠페인 유형 6개, 이어서 미국에서 9일 동안 입찰 전략 6개Max Conversion Value가 두 플랫폼 모두, 모든 시장에서 tROAS를 앞섰습니다. Search는 예산의 58%를 가져가 ROAS 25%를, Display는 32%를 가져가 43%를 돌려주었습니다.출처
Meta는 국가별로 어디서 tROAS 목표를 놓치는가$383KtROAS 캠페인 5개, 200개 이상 국가, 3월 1일부터 5월 29일까지국가와 캠페인 조합 17개에 걸친 지출의 7%, 즉 $27.6K가 석 달 연속 D0와 All ROAS 모두에서 목표 미달이었습니다. 어떤 대시보드도 이를 표시하지 않았습니다.출처

이 수치를 읽는 법

고객님의 수치를 한 행과 비교하기 전에, 이 순서대로 확인해 보십시오.

  1. 각 행은 하나의 계정, 하나의 기간, 하나의 제품입니다. 목표가 아니라 참고점으로 보십시오.
  2. 리텐션과 가격을 먼저 확인하십시오. 구독 앱이 낼 수 있는 ROAS는 어떤 캠페인보다도 먼저 이 둘에 좌우됩니다.
  3. 매출이 얼마나 빨리 들어오는지 따져 보십시오. 라이브 이코노미를 가진 게임은 매출이 선불로 들어오는 앱보다 0일차에는 더 나빠 보이고 28일차에는 더 좋아 보일 수 있으므로, 하루가 아니라 0일차부터 28일차까지의 곡선을 읽으십시오.
  4. CPI는 단독으로 보지 말고 유닛 이코노믹스로 정한 CPA 상한선과 비교해 판단하십시오. 캠페인 하나가 저렴한 설치 1만 건을 가져오고도 구독자는 0명일 수 있습니다.
  5. 그래도 고객님의 수치가 한 행과 크게 차이 난다면, Growth Audit에 가져오시면 제가 읽어 드리겠습니다.

ROAS 격차의 비용

이 페이지의 수치 중 하나는 결과가 아니라 계산입니다. 월 지출 10만 유로를 기준으로 ROAS 107%와 132%의 격차는 25포인트, 즉 월 25,000유로의 매출이며, 평범한 ROAS로 잃고 있는 돈에서 그 계산을 보여줍니다.

고객님의 계정에서 격차의 값을 매기려면 다음과 같이 하십시오.

  1. 월 paid 지출을 적습니다.
  2. 현재 블렌디드 ROAS를 적습니다.
  3. 이 지출 규모에서 계정이 도달해야 한다고 보는 ROAS를 적습니다.
  4. 격차에 지출을 곱합니다.

자주 묻는 질문

구독 앱에 좋은 CPI란 무엇인가요

고객님의 페이백이 감당할 수 있는 CPI입니다. CPI 하나만으로는 거의 아무것도 알 수 없습니다. 캠페인 하나가 저렴한 설치 1만 건을 가져오고도 구독자는 0명일 수 있습니다. 저는 유닛 이코노믹스로 CPA 상한선을 먼저 정하고 나머지는 매출로 판단합니다.

0일차에 어떤 ROAS를 목표로 해야 하나요

매출이 얼마나 빨리 들어오는지에 달려 있습니다. 위 두 계정 중 Horse Racing Solitaire는 0일차 ROAS가 17%에서 23% 사이에 자리 잡았고, Videa는 가장 좋았던 주에 43%에 도달했습니다. 중요한 것은 0일차에서 28일차까지의 곡선이며, 데이(0) 밸류와 CPA를 다룬 글이 무엇이 그것을 예측하는지 보여줍니다.

왜 업계 평균은 쓰지 않나요

돌아다니는 수치들은 출처가 없거나 벤더가 직접 보고한 것이어서, 제가 검증할 수 없는 숫자를 되풀이하는 셈이기 때문입니다. 여기 있는 모든 수치는 직접 읽어볼 수 있는 케이스가 뒤에 있습니다.