어떤 분들께 잘 맞나요?
이미 광고 계정을 운영 중인 앱이나 게임, 또는 제품을 보여줄 준비가 된 신규 출시, 그리고 브리핑이 아니라 자신의 수치에서 아이디어가 나오길 원하는 팀입니다. Meta에서 시작하며, 이미 신뢰하시는 광고와 나란히 고객님 본인의 계정에서 광고를 운영합니다. 버전 없이 완성된 광고 하나만 원하신다면 맞지 않습니다. 테스트가 우승작을 찾아내는 방법이 바로 그 버전들이기 때문입니다.
시작하려면 저에게서 무엇이 필요한가요?
앱이나 게임 자체, 고객님의 오디언스, 그리고 있으시다면 광고 계정에 대한 읽기 권한입니다. 아이디어는 이미 운영 중인 것에서 나옵니다. 아직 계정이 없는 신규 출시라면 제품, 오디언스, 경쟁사에서 나오며, 첫 테스트가 기준선을 설정합니다. 그와 함께 브랜드 자산, 참고 광고 두세 개, 광고에서 주장하면 안 되는 내용, 그리고 게임플레이 캡처라면 촬영할 가치가 있는 순간까지 도달하는 빌드가 필요합니다. 이미 크리에이터 영상이나 깔끔한 화면 녹화가 있으시다면 아이디어에 맞는 경우 스프린트에 활용하며, 가격은 같습니다.
광고가 라이브로 올라가기까지 얼마나 걸리나요?
예약부터 15개 광고가 고객님의 계정에서 운영되기까지 약 2주입니다. 그 후 14일간의 테스트가 시작됩니다.
가격에 포함되는 것과 별도인 것은 무엇인가요?
2,000유로에는 아이디어, 대본, 편집, 테스트가 포함됩니다. 광고비는 고객님의 몫이며 고객님 본인의 계정에서 집행됩니다. 아이디어에 카메라 앞 출연자가 필요한 경우, 크리에이터 비용은 별도로 드리며 스프린트 기준 크리에이터 1인당 보통 100에서 300유로로 크리에이터와 시장에 따라 달라집니다.
한 아이디어의 5개 버전은 서로 무엇이 다른가요?
아이디어에 따라 다릅니다. 보통은 오프닝이고, 때로는 길이, 포맷, 카메라 앞에 서는 사람입니다. 계정이 보여주는 것을 바탕으로 아이디어마다 정하고 무엇을 바꾸는지 브리핑에 적어 두기 때문에, 테스트에서 한 번에 하나의 변수만 확인할 수 있습니다.
광고는 어떤 언어로 만들 수 있나요?
기본은 영어입니다. 그 밖의 언어는 언어별로 견적을 드리며, 제작에 들어가기 전에 원어민이 대본과 자막을 검토합니다.
광고 길이와 포맷은 어떻게 되나요?
프로젝트마다 브리핑에서 수정 횟수와 함께 합의합니다. 어떤 지면에 노출하시는지가 비율을 정하고, 아이디어가 길이를 정합니다.
광고는 어디서 운영되나요?
고객님 본인의 광고 계정에서, 이미 운영 중인 다른 모든 것과 나란히 운영됩니다. 그래서 이미 신뢰하고 계신 광고와 결과를 비교할 수 있습니다.
완성된 광고의 소유권은 누구에게 있나요?
고객님입니다. 작업 비용이 지급되는 즉시 최종 파일은 고객님의 것이 되며, 계속 함께하든 아니든 계속 운영하실 수 있습니다. 단 하나의 예외는 크리에이터의 얼굴입니다. 광고에서 얼굴을 사용하는 기간은 크리에이터마다 합의해 제작 전에 견적서에 명시하며, 연장할 수 있습니다.
원본 영상과 프로젝트 파일도 받을 수 있나요?
요청하시면 별도 견적으로 제공합니다. 스프린트에서 납품하는 것은 완성된 광고입니다.
CPI나 ROAS를 보장하시나요?
아니요. 테스트는 어떤 아이디어가 예산을 쓸 만했는지 알려주고, 이 페이지의 비교는 그것이 한 계정에서 어떤 모습이었는지 보여줍니다. 결과는 제품, 오퍼, 그 뒤에 있는 예산에도 좌우됩니다. 그래서 광고는 고객님 본인의 계정에서 운영되고, 결과를 직접 확인하실 수 있습니다.
어떤 아이디어도 우승하지 못하면 어떻게 되나요?
요약에서 그 사실을 명확히 밝히고 테스트가 무엇을 배제했는지 제시하므로, 다음에 무엇을 만들 가치가 있는지 좁혀집니다. 아이디어 세 개를 배제한 라운드도 여전히 행동으로 옮길 수 있는 결과입니다.
게임용 광고와 앱용 광고 중 어느 쪽을 제작하시나요?
둘 다 제작하며, 브리핑 방식이 다릅니다. 게임은 첫 1초에 제품을 화면에 띄울 수 있습니다. 앱은 보통 화면이 의미를 갖기 전에 먼저 문제를 짚어야 합니다.