UGC-, AI- og gameplay-annonser, testet i kontoen din.

Kreativ strategi og produksjon, bygget på produktet ditt, målgruppen din, konkurrentene dine og det kontoen din allerede belønner. Vi skriver konseptene, hookene og manusene, bestemmer hva hver versjon tester, og styrer produksjonen helt frem til den ferdige annonsen og neste runde.

Apper og spill abonnementsapper og mobilspill, briefet forskjellig2 uker fra booking til live4 formater UGC, AI, gameplay, 2D-motion
Ece Durgun
Ece DurgunKreativ strateg
Merkevarer vi har jobbet på
GoogleDeutsche TelekomZalandoVolkswagenBoschIntelOracleWooga
Slik briefer vi

Hvis produktet er bra, feiler annonsen som regel i de tre første sekundene.

Det er der konseptarbeidet ligger, og det er derfor spill og apper briefes forskjellig.

For spill

Vis produktet i det første sekundet

Et spill kan vise mekanikken på skjermen med det samme, og seeren forstår den. Annonsen åpner på øyeblikket som gjør mekanikken tydelig, og bildeteksten gjør resten.

For apper

Navngi problemet før skjermen

En app må som regel si hva som er galt, med egne ord, før skjermen betyr noe. Det endrer manuset mer enn det endrer formatet.

Eksempler på annonser

UGC-, AI- og gameplay-annonser som vant testen sin.

Ti vinnere fra fire apper og spill. Trykk på en for å spille den av.

Sveip eller bruk piltastene for neste annonse

Hva annonsene faktisk er.

Fire formater. Hvilke du får, avgjøres av det kontoen din, produktet ditt og konkurrentene dine viser.

Gameplay og appopptak
Tatt opp fra produktet

Opptak hentet fra selve produktet, klippet med bildetekster, tekst og motion graphics.

  • gameplay-hooks
  • app-gjennomganger
  • integrering av skjermopptak

For spill gameplay, som regel øyeblikket som gjør mekanikken tydelig på tre sekunder.

For apper skjermen som gjør nettopp det personen lastet ned appen for å gjøre.

UGC
En innholdsskaper foran kamera

En ekte person filmer med sin egen telefon, i den hverdagslige stilen som leses som et innlegg og ikke som en annonse. Vi står for regi, manus og åpningslinje, og personen foran kamera kommer fra vårt nettverk av innholdsskapere. Honoraret deres kommer på toppen av Sprinten.

  • talking head
  • reaksjoner
  • voiceover

For spill en reaksjon, eller noen som spiller og kommenterer underveis.

For apper noen som navngir problemet med egne ord før noe som helst vises.

AI
AI-opptak og avatarer

AI-programledere og AI-opptak, uten noe ekte opptak bak. Billige nok til å sette en åpningslinje foran et ekte publikum før noen booker et kamera.

  • AI-programledere
  • avatarer
  • AI-stemmer
  • flerspråklige versjoner

For spill sjelden den ferdige annonsen, nyttig for å finne ut hvilken påstand som er verdt å filme.

For apper en programleder som leser et manus, nyttig for å teste hvilket løfte som lander først.

2D-motion
Animerte konseptannonser

Korte 2D-animasjoner som forteller ideen uten opptak av produktet. Nyttig når løftet er historien, eller når det virkelige produktet ikke er klart til å vises.

  • animerte konsepter
  • overlays
  • UI-callouts
  • sluttkort

For spill mekanikken forklart i bevegelse før den polerte gameplayen finnes.

For apper problemet og løftet tegnet ut når skjermen alene ikke bærer dem.

Hva som er med i hver annonse

  • Åpningen, skrevet for de tre første sekundene
  • Manuset
  • Innbrente bildetekster
  • Voiceover der idéen trenger det, AI eller en ekte stemme
  • Musikk og lyddesign
  • Et sluttkort
  • 9:16 pluss ett sekundært format, som 1080p MP4 med navngitte filer
  • Et notat om hvilken variabel den versjonen tester

Gameplay tas opp fra din build. 2D-overlays og animasjon, AI-programledere og en skaper foran kamera kommer inn med formatet som trenger dem. Alt dette er inkludert i prisen, bare annonseforbruket og skaperens honorar kommer på toppen.

3D-rendere og playable ads produserer vi ikke. Hvis en test peker den veien, sier vi det og viser deg til et studio som gjør det.

Hva som skjer etter at du booker

  1. 1
    Tilgang og brief

    Appen eller spillet, målgruppen din, og leserettigheter til annonsekontoen hvis du har en. Merkevaremateriell, to eller tre referanseannonser, og alt annonsene ikke får påstå. For gameplay-opptak, en build som når frem til øyeblikkene som er verdt å filme.

  2. 2
    Tre idéer

    Skrevet ut fra kontoen, produktet og konkurrentenes annonser. For en ny lansering kommer de fra produktet, målgruppen og konkurrentene.

  3. 3
    Du godkjenner

    Idéene og manusene, før noe produseres.

  4. 4
    Produksjon

    Testversjoner av alle femten annonsene, live i kontoen din om lag to uker etter.

  5. 5
    Fjorten dager med testing

    I din egen konto, ved siden av det du allerede kjører, satt opp slik at hver annonse får en rettferdig lesning.

  6. 6
    Den skriftlige lesningen

    Hva som vant, hva som tapte, og hva som skal lages videre. Bare vinneren får full produksjon.

De samme seks trinnene kjører i Sprinten og hver måned i Loopen. Hvor mange idéer og versjoner hver runde rommer, er det de to prisene avgjør.

Vi satte et eksternt kreativt studio på samme konto. Da Meta valgte, flyttet det budsjettet til våre annonser.

Horse Racing Solitaire app iconHorse Racing Solitaire
Mobilspill

Ett mobilspill, én Meta-konto, desember 2025 til april 2026. Studioet fikk merkevarekitet, gameplay-opptakene og en skriftlig brief. Det fikk ikke kontoen.

StudioetVårt team
Beste CPI, annonser over £10 i forbruk£1,21£0,65
Annonser under £1,00 per install0 av 1614 av 175
Andel av budsjettet etter at Meta valgte30 % til 4,5 %om lag 70 % til over 95 %

Studioets annonser kom inn i mars, så de to første radene setter 175 av våre mot 16 av deres, og bare fire av deres passerte £10 i forbruk. I mars alene var blended CPI £1,34 på vår side og £1,49 på deres, et gap på 11 prosent. Budsjettraden sammenligner likt med likt over 22 dager i de samme value optimization-kampanjene.

Alle annonsene startet i en installkampanje. De beste annonsene fra hver side gikk deretter over i value optimization-kampanjen, der Meta bestemmer hvordan pengene fordeles. Grafen nedenfor viser den kampanjen.

Studioets andel av det daglige forbruket i value optimization-kampanjen10%20%30%22. mars29. mars5. apr.12. apr.30 % den 28. mars4,5 % den 12. apr.StudioetVårt team
Hver søyle er én hel dag i value optimization-kampanjen. Den fargede delen er studioets annonser, resten er våre.

CPI gir bare en pekepinn på kvalitet. Beviset er hvor Meta legger pengene. Meta prøvde studioets annonser, ga dem 30 % av dagens budsjett 28. mars og hadde tatt det ned til 4,5 % innen 12. april. I kontoene vi kjører, bruker en ny annonse omtrent en uke på å finne sin andel, og en vinner kan holde den i ukevis. Derfor vurderer vi per uke, ikke per dag.

Studioets håndverk var greit nok. Konseptene deres var gjetninger, skrevet fra en brief og en portefølje, ikke fra det kontoen allerede hadde belønnet. Her skrives konseptene av personen som leser forbruksfordelingen, CPI per konsept og utmattelseskurven. Redigeringen er den billige delen. Det er å bestemme hva som skal redigeres som flytter CPI.

Les hele sammenligningen, med forbeholdet inkludert →

We've worked closely with Growth Therapist, led by Samet, for the past two years as we scaled our first product. He led creative and UA strategy through our soft launch and beyond, and consistently drove fast, high-quality creative experimentation. He's proactive, communicative, and very transparent.

Brad Grievson · COO & Cofounder, Salto · LinkedIn

Annonsene og kampanjene, under ett tak.

Det meste kreative arbeidet briefes på tvers av et gap. De som ser tallene, skriver et dokument, og de som lager annonsene, jobber ut fra dokumentet. Her gjør de samme menneskene begge deler, så arbeidet går raskere og starter fra data.

Idéene kommer fra kontoen

Konseptene skrives av personen som leser forbruksfordelingen, CPI per konsept og utmattelseskurven. Briefen er dataene, ikke et dokument om dem.

Ingen overlevering

Den som ser en annonse bli sliten, er den som skriver neste versjon av den. Ingen brief å skrive, ingen account manager i mellom, ingen venting på svar.

Hver runde starter fra den siste lesningen

Hver test ender i en skriftlig lesning, og de neste idéene skrives ut fra den. Vinnere blir til versjoner, tapere lages ikke igjen.

Inne i en UA-retainer er dette standarden. På Sprinten og Loopen leser vi kontoen din før vi skriver, og gir deg lesningen sammen med annonsene.

Start med en test, behold det som virker.

Engangsbetaling
Sprinten
Femten annonser, én gang. Slik kommer du i gang.
  • Vi går gjennom annonsekontoen din, produktet ditt og annonsene konkurrentene dine kjører
  • 3 annonseideer skrevet ut fra det det viser
  • 5 versjoner av hver idé, så 15 annonser klare til å kjøre
  • Testversjoner først. Bare vinneren får full produksjon
  • Live i kontoen din om lag to uker etter, deretter fjorten dager med testing satt opp slik at annonsene får en rettferdig lesning
  • En skriftlig oppsummering til slutt: hva som virket, og hva som skal lages videre
  • Krediteres mot den månedlige planen hvis du fortsetter innen 60 dager
2.000 €engangsbetaling
15 annonser
Book en samtale om Sprinten →
Måned for måned
Loopen
Løpende kreativ produksjon for kontoen, tilpasset hvor mye du vil kjøre.
  • 2 nye idéer i måneden, 5 versjoner av hver, så 10 nye annonser
  • 5 nye versjoner av annonsen som vant, så 15 annonser i måneden
  • Selve vinneren ferdigstilt skikkelig, på toppen av de 15
  • Større loops: flere idéer og flere versjoner i måneden, priset etter kontoen
  • Skapere foran kamera, så ofte idéene trenger dem, med honoraret deres på toppen
  • 14 dagers oppsigelse, ingen lang kontrakt
2.000 €i måneden
15 annonser i måneden
Book en samtale om Loopen →

På toppen av begge prisene: annonseforbruket, som kjører i din egen konto, og et skaperhonorar når en idé trenger en person foran kamera, som regel 100 til 300 EUR per skaper per Sprint. Andre språk, råopptak og prosjektfiler prises på forespørsel. Inne i en UA-retainer blir annonsene laget og testet inne i kampanjene Samet driver, og prisen avtales på en samtale.

Priser, i sin helhet →

Spørsmål folk stiller.

Hvem passer dette for?

Apper og spill med en annonsekonto som allerede kjører, eller en lansering med et produkt som er klart til å vises frem, og et team som vil ha idéene skrevet ut fra tallene sine fremfor fra en brief. Vi starter på Meta, med annonsene kjørende i din egen konto ved siden av dem du allerede stoler på. Det passer ikke hvis du vil ha én enkelt ferdig annonse uten versjoner, for det er versjonene som lar testen finne vinneren.

Hva trenger du fra meg for å starte?

Appen eller spillet selv, målgruppen din, og leserettigheter til annonsekontoen din hvis du har en. Idéene kommer ut av det som allerede kjører. For en ny lansering uten konto ennå, kommer de fra produktet, målgruppen og konkurrentene dine, og den første testen setter grunnlinjen. I tillegg trenger vi merkevaremateriell, to eller tre referanseannonser, alt annonsene ikke får påstå, og for gameplay-opptak en build som når frem til øyeblikkene som er verdt å filme. Har du allerede opptak med skapere eller rene skjermopptak, går de inn i Sprinten der de passer til en idé, til samme pris.

Hvor lang tid tar det før annonsene er live?

Om lag to uker fra booking til de femten annonsene kjører i kontoen din. De fjorten dagene med testing starter etter det.

Hva inkluderer prisen, og hva er ekstra?

De 2.000 EUR dekker idéene, manusene, redigeringen og testen. Annonseforbruket er ditt og kjører i din egen konto. Når en idé trenger en person foran kamera, prises skaperens honorar på toppen, som regel 100 til 300 EUR per skaper for Sprinten, avhengig av skaperen og markedet.

Hva skiller de fem versjonene av en idé?

Det avhenger av ideen. Som regel åpningen, noen ganger lengden, formatet eller personen foran kamera. Vi bestemmer det per idé ut fra hva kontoen viser, og briefen sier hva som endres, slik at testen leser én variabel om gangen.

Hvilke språk kan annonsene være på?

Engelsk som standard. Alle andre språk prises per språk, og en person med språket som morsmål går gjennom manuset og undertekstene før noe produseres.

Hvilken lengde og hvilket format kommer annonsene i?

Avtales i briefen for hvert prosjekt, sammen med revisjoner. Plasseringene du kjører avgjør formatene, og ideen avgjør lengden.

Hvor kjører annonsene?

I din egen annonsekonto, side om side med alt annet du allerede har live. Det er det som gjør resultatet sammenlignbart med annonsene du allerede stoler på.

Hvem eier de ferdige annonsene?

Det gjør du. De endelige filene er dine så snart arbeidet er betalt, og du fortsetter å kjøre dem enten vi fortsetter sammen eller ikke. Det eneste unntaket er en skapers ansikt. Bruken av det i betalte annonser gjelder for en periode som avtales per skaper og skrives inn i tilbudet før produksjon, og perioden kan forlenges.

Får jeg råopptakene og prosjektfilene?

På forespørsel, priset på toppen. Sprinten leverer de ferdige annonsene.

Garanterer du en CPI eller en ROAS?

Nei. Testen forteller deg hvilken idé som fortjente forbruket, og sammenligningen på denne siden viser hvordan det så ut på én konto. Resultatet avhenger også av produktet, tilbudet og budsjettet bak det, og det er derfor annonsene kjører i din egen konto, der du leser dem selv.

Hva skjer hvis ingen av idéene vinner?

Oppsummeringen sier det rett ut og setter opp hva testen utelukket, noe som snevrer inn hva som er verdt å lage videre. En runde som utelukker tre idéer er fortsatt et resultat du kan handle på.

Lager du annonser for spill eller for apper?

Begge deler, og de briefes forskjellig. Et spill kan sette produktet på skjermen i det første sekundet. En app må som regel navngi problemet før skjermen betyr noe.