Annonces UGC, IA et gameplay, testées dans votre compte.

Stratégie créative et production, construites à partir de votre produit, de votre audience, de vos concurrents et de ce que votre compte récompense déjà. Nous écrivons les concepts, les accroches et les scripts, nous décidons ce que chaque version teste, et nous dirigeons la production jusqu'à l'annonce finie et au tour suivant.

Apps et jeux des apps par abonnement et des jeux mobiles, briefés différemment2 semaines de la réservation à la mise en ligne4 formats UGC, IA, gameplay, motion 2D
Ece Durgun
Ece DurgunStratège créative
Des marques avec lesquelles nous avons travaillé
GoogleDeutsche TelekomZalandoVolkswagenBoschIntelOracleWooga
Comment nous briefons

Si le produit est bon, l'annonce échoue généralement dans les trois premières secondes.

C'est là que se joue le travail de concept, et c'est pourquoi les jeux et les apps se briefent différemment.

Pour les jeux

Montrez le produit dès la première seconde

Un jeu peut mettre la mécanique à l'écran tout de suite, et le spectateur la comprend. L'annonce s'ouvre sur le moment qui rend la mécanique évidente, et le sous-titre fait le reste.

Pour les apps

Nommez le problème avant l'écran

Une app doit en général dire ce qui ne va pas avec les mots de la personne, avant que l'écran ne veuille dire quoi que ce soit. C'est cela qui change le script, plus que le format.

Exemples d'annonces

Des annonces UGC, IA et gameplay qui ont gagné leur test.

Dix gagnantes issues de quatre apps et jeux. Appuyez sur l'une d'elles pour la lire.

Balayez ou utilisez les flèches du clavier pour passer à l'annonce suivante

Ce que sont concrètement les annonces.

Quatre formats. Ceux que vous obtenez sont décidés par ce que montrent votre compte, votre produit et vos concurrents.

Gameplay et capture d'app
Enregistré depuis le produit

Des images prises dans le produit lui-même, montées avec sous-titres, texte et motion design.

  • accroches gameplay
  • démonstrations d'app
  • intégration d'enregistrements d'écran

Pour les jeux du gameplay, en général le moment qui rend la mécanique évidente en trois secondes.

Pour les apps l'écran qui fait exactement ce pour quoi l'app a été téléchargée.

UGC
Un créateur face caméra

Une vraie personne filme avec son propre téléphone, dans le style quotidien qui se lit comme une publication et non comme une publicité. Nous prenons en charge la direction, le script et la phrase d'accroche, et la personne face caméra vient de notre réseau de créateurs. Ses honoraires sont chiffrés en plus du Sprint.

  • face caméra
  • réactions
  • voix off

Pour les jeux une réaction, ou quelqu'un qui joue et commente par-dessus.

Pour les apps quelqu'un qui nomme le problème avec ses propres mots avant qu'on ne montre quoi que ce soit.

IA
Images et avatars IA

Des présentateurs et des images générés par IA, sans aucun tournage derrière. Assez peu chers pour mettre une phrase d'accroche devant un vrai public avant que quiconque réserve une caméra.

  • présentateurs IA
  • avatars
  • voix IA
  • versions multilingues

Pour les jeux rarement l'annonce finale, utile pour trouver quelle promesse mérite un tournage.

Pour les apps un présentateur qui lit un script, utile pour tester quelle promesse porte en premier.

Motion 2D
Annonces animées conceptuelles

De courtes animations 2D qui racontent l'idée sans images du produit. Utile quand la promesse est l'histoire, ou quand le produit réel n'est pas encore prêt à être montré.

  • concepts animés
  • incrustations
  • annotations d'interface
  • end cards

Pour les jeux la mécanique expliquée en mouvement avant que le gameplay peaufiné n'existe.

Pour les apps le problème et la promesse développés quand l'écran seul ne suffit pas à les porter.

Ce qui est inclus dans chaque annonce

  • L'accroche, écrite pour les trois premières secondes
  • Le script
  • Sous-titres incrustés
  • Une voix off quand l'idée en a besoin, IA ou voix réelle
  • Musique et sound design
  • Une end card
  • 9:16 plus un format secondaire, en MP4 1080p avec des fichiers nommés clairement
  • Une note indiquant quelle variable cette version teste

Le gameplay est capturé depuis votre build. Les incrustations et animations 2D, les présentateurs IA et un créateur face caméra s'ajoutent selon le format qui en a besoin. Tout cela est inclus dans le prix ; seules la dépense publicitaire et les honoraires du créateur restent en plus.

Les rendus 3D et les publicités jouables ne font pas partie de ce que nous produisons. Si un test pointe dans cette direction, nous vous le dirons et vous orienterons vers un studio qui les fait.

Ce qui se passe après la réservation

  1. 1
    Accès et brief

    L'app ou le jeu, votre audience, et un accès en lecture au compte publicitaire si vous en avez un. Les éléments de marque, deux ou trois annonces de référence, et tout ce que les annonces ne doivent pas affirmer. Pour la capture de gameplay, un build qui permet d'atteindre les moments qui valent la peine d'être filmés.

  2. 2
    Trois idées

    Écrites à partir du compte, du produit et des annonces de vos concurrents. Pour un nouveau lancement, à partir du produit, de l'audience et des concurrents.

  3. 3
    Vous validez

    Les idées et les scripts, avant que quoi que ce soit ne soit produit.

  4. 4
    Production

    Des versions de test des quinze annonces, en ligne dans votre compte en environ deux semaines.

  5. 5
    Quatorze jours de test

    Dans votre propre compte, à côté de ce que vous diffusez déjà, monté pour que chaque annonce soit lue équitablement.

  6. 6
    La lecture écrite

    Ce qui a gagné, ce qui a perdu, et ce qu'il faut produire ensuite. Seule la gagnante reçoit la production complète.

Les mêmes six étapes s'appliquent au Sprint et à chaque mois du Loop. Ce qui change entre les deux prix, c'est le nombre d'idées et de versions que contient chaque tour.

Nous avons mis un studio créatif externe sur le même compte. Quand Meta a choisi, il a déplacé le budget vers nos annonces.

Horse Racing Solitaire app iconHorse Racing Solitaire
Jeu mobile

Un jeu mobile, un compte Meta, de décembre 2025 à avril 2026. Le studio a reçu le kit de marque, les images de gameplay et un brief écrit. Il n'a pas eu accès au compte.

Le studioNotre équipe
Meilleur CPI, annonces à plus de 10 £ de dépense1,21 £0,65 £
Annonces sous 1,00 £ par install0 sur 1614 sur 175
Part du budget une fois que Meta a choisi30 % à 4,5 %environ 70 % à plus de 95 %

Les annonces du studio sont entrées en mars, donc les deux premières lignes opposent 175 des nôtres à 16 des leurs, et seulement quatre des leurs ont dépassé 10 £ de dépense. Sur mars seul, le CPI blended était de 1,34 £ de notre côté contre 1,49 £ du leur, soit un écart de 11 pour cent. La ligne sur le budget compare des conditions égales, sur 22 jours dans les mêmes campagnes d'optimisation de la valeur.

Chaque annonce a démarré dans une campagne d'install. Les meilleures annonces de chaque camp sont ensuite passées dans la campagne d'optimisation de la valeur, où Meta décide comment répartir l'argent. Le graphique ci-dessous montre cette campagne.

La part du studio dans la dépense quotidienne d'optimisation de la valeur10%20%30%22 mars29 mars5 avr.12 avr.30 % le 28 mars4,5 % le 12 avr.Le studioNotre équipe
Chaque barre représente une journée complète dans la campagne d'optimisation de la valeur. La partie en couleur correspond aux annonces du studio, le reste aux nôtres.

Le CPI ne donne qu'un indice sur la qualité. La preuve, c'est l'endroit où Meta met l'argent. Il a essayé les annonces du studio, leur a accordé 30 % du budget de la journée le 28 mars et avait ramené cette part à 4,5 % au 12 avril. Dans les comptes que nous gérons, une nouvelle annonce met environ une semaine à trouver sa part, et une gagnante peut la garder pendant des semaines. Nous jugeons donc sur la semaine, pas sur la journée.

L'exécution du studio était correcte. Ses concepts étaient des paris, écrits à partir d'un brief et d'un portfolio, et non à partir de ce que le compte avait déjà récompensé. Ici, les concepts sont écrits par la personne qui lit la répartition de la dépense, le CPI par concept et la courbe de fatigue. Le montage est la partie la moins chère. C'est le choix de quoi monter qui fait bouger le CPI.

Lire la comparaison complète, réserve incluse →

We've worked closely with Growth Therapist, led by Samet, for the past two years as we scaled our first product. He led creative and UA strategy through our soft launch and beyond, and consistently drove fast, high-quality creative experimentation. He's proactive, communicative, and very transparent.

Brad Grievson · COO & Cofounder, Salto · LinkedIn

Les annonces et les campagnes, sous un même toit.

La plupart des créations sont briefées avec un écart au milieu. Les personnes qui voient les chiffres rédigent un document, et celles qui fabriquent les annonces travaillent à partir de ce document. Ici, ce sont les mêmes personnes qui font les deux, donc le travail est plus rapide et il part des données.

Les idées viennent du compte

Les concepts sont écrits par la personne qui lit la répartition de la dépense, le CPI par concept et la courbe de fatigue. Le brief, ce sont les données, pas un document qui en parle.

Aucune passation

La personne qui voit une annonce s'essouffler est celle qui écrit sa version suivante. Pas de brief à rédiger, pas de chargé de compte entre les deux, pas d'attente de réponse.

Chaque tour part de la dernière lecture

Chaque test se termine par une lecture écrite, et les idées suivantes en sont tirées. Les gagnantes deviennent des versions, les perdantes ne sont pas refaites.

Dans un retainer UA, c'est la norme. Sur le Sprint et le Loop, nous lisons votre compte avant d'écrire, et nous vous remettons la lecture avec les annonces.

Commencez par un test, gardez ce qui marche.

Une seule fois
Le Sprint
Quinze annonces, une seule fois. La porte d'entrée.
  • Nous passons en revue votre compte publicitaire, votre produit et les annonces de vos concurrents
  • 3 idées d'annonce écrites à partir de ce que cela montre
  • 5 versions de chaque idée, soit 15 annonces prêtes à diffuser
  • D'abord des versions de test. Seule la gagnante reçoit la production complète
  • En ligne dans votre compte en environ deux semaines, puis quatorze jours de test montés pour que les annonces soient lues équitablement
  • Un compte rendu écrit à la fin : ce qui a marché, et ce qu'il faut produire ensuite
  • Déduit du plan mensuel si vous continuez sous 60 jours
2 000 €une seule fois
15 annonces
Réservez un appel sur le Sprint →
Au mois
Le Loop
Du créatif continu pour le compte, à la taille de ce que vous voulez diffuser.
  • 2 idées nouvelles par mois, 5 versions de chacune, soit 10 annonces nouvelles
  • 5 nouvelles versions de l'annonce qui a gagné, soit 15 annonces par mois
  • La gagnante elle-même, terminée proprement, en plus des 15
  • Des Loop plus grands : plus d'idées et plus de versions par mois, chiffrés selon le compte
  • Des créateurs face caméra aussi souvent que les idées le demandent, leurs honoraires en plus
  • 14 jours de préavis, sans engagement long
2 000 €par mois
15 annonces par mois
Réservez un appel sur le Loop →

En plus de chaque prix : la dépense publicitaire, qui tourne dans votre propre compte, et les honoraires du créateur quand une idée demande une personne face caméra, généralement entre 100 et 300 EUR par créateur et par Sprint. Les autres langues, les rushes et les fichiers de projet sont chiffrés sur demande. Dans un retainer UA, les annonces sont produites et testées à l'intérieur des campagnes que pilote Samet, sur devis pendant l'appel.

Les tarifs, en détail →

Questions fréquentes.

À qui cela convient-il ?

Aux apps et aux jeux qui ont déjà un compte publicitaire actif, ou à un lancement avec un produit prêt à montrer, et à une équipe qui veut des idées écrites à partir de ses chiffres, pas d'un brief. Nous commençons sur Meta, avec les annonces qui tournent dans votre propre compte, à côté de celles auxquelles vous vous fiez déjà. Ce n'est pas le bon choix si vous voulez une seule annonce finie sans versions, parce que ce sont les versions qui permettent au test de trouver la gagnante.

De quoi avez-vous besoin de ma part pour démarrer ?

L'app ou le jeu lui-même, votre audience, et un accès en lecture à votre compte publicitaire si vous en avez un. Les idées sortent de ce qui tourne déjà. Pour un nouveau lancement sans compte encore, elles viennent du produit, de l'audience et de vos concurrents, et le premier test fixe la base de référence. En plus de cela : les éléments de marque, deux ou trois annonces de référence, tout ce que les annonces ne doivent pas affirmer et, pour la capture de gameplay, un build qui permet d'atteindre les moments qui valent la peine d'être filmés. Si vous avez déjà des images de créateurs ou des enregistrements d'écran propres, ils sont intégrés au Sprint là où ils correspondent à une idée, au même prix.

Combien de temps avant que les annonces soient en ligne ?

Environ deux semaines entre la réservation et les quinze annonces diffusées dans votre compte. Les quatorze jours de test commencent ensuite.

Qu'est-ce que le prix inclut, et qu'est-ce qui est en plus ?

Les 2 000 EUR couvrent les idées, les scripts, le montage et le test. La dépense publicitaire est la vôtre et tourne dans votre propre compte. Quand une idée demande une personne face caméra, les honoraires du créateur sont chiffrés en plus, généralement entre 100 et 300 EUR par créateur pour le Sprint, selon le créateur et le marché.

Qu'est-ce qui distingue les cinq versions d'une idée ?

Cela dépend de l'idée. En général la phrase d'accroche, parfois la longueur, le format ou la personne face caméra. Nous décidons idée par idée à partir de ce que montre le compte, et le brief précise ce qui change, pour que le test ne mesure qu'une variable à la fois.

En quelles langues les annonces peuvent-elles être réalisées ?

En anglais par défaut. Toute autre langue est chiffrée langue par langue, avec une personne dont c'est la langue maternelle qui relit le script et les sous-titres avant que quoi que ce soit ne soit produit.

En quelle longueur et quel format les annonces arrivent-elles ?

Défini dans le brief de chaque projet, tout comme les révisions. Les emplacements que vous diffusez décident des formats, et l'idée décide de la longueur.

Où les annonces sont-elles diffusées ?

Dans votre propre compte publicitaire, à côté de tout ce que vous avez déjà en ligne. C'est précisément ce qui rend le résultat comparable aux annonces auxquelles vous vous fiez déjà.

À qui appartiennent les annonces finies ?

À vous. Les fichiers finaux vous appartiennent dès que le travail est payé, et vous continuez à les diffuser que nous poursuivions ensemble ou non. La seule exception concerne les personnes face caméra. L'utilisation de leur visage dans les annonces payantes est accordée pour une durée convenue avec chaque personne et inscrite dans le devis avant la production, et elle peut être prolongée.

Est-ce que je reçois les rushes et les fichiers de projet ?

Sur demande, chiffrés en plus. Le Sprint livre les annonces finies.

Garantissez-vous un CPI ou un ROAS ?

Non. Le test vous dit quelle idée a mérité la dépense, et la comparaison sur cette page montre ce que cela a donné sur un compte. Le résultat dépend aussi du produit, de l'offre et du budget investi, c'est pourquoi les annonces tournent dans votre propre compte, où vous lisez vous-même les résultats.

Que se passe-t-il si aucune idée ne gagne ?

Le compte rendu le dit clairement et pose ce que le test a écarté, ce qui resserre ce qui vaut la peine d'être produit ensuite. Un tour qui élimine trois idées reste un résultat sur lequel avancer.

Produisez-vous pour les jeux ou pour les apps ?

Pour les deux, et les deux se briefent différemment. Un jeu peut mettre le produit à l'écran dès la première seconde. Une app doit en général nommer le problème avant que l'écran ne veuille dire quelque chose.