Kenelle tämä sopii?
Sovelluksille ja peleille, joilla on jo käynnissä oleva mainostili, tai lanseeraukselle, jonka tuote on valmis näytettäväksi, ja tiimille, joka haluaa ideat kirjoitettuna omista luvuistaan briiffin sijaan. Aloitamme Metassa, ja mainokset pyörivät omassa tilissäsi niiden rinnalla, joihin jo luotat. Se ei sovi, jos haluat yhden valmiin mainoksen ilman versioita, sillä juuri versioiden avulla testi löytää voittajan.
Mitä tarvitset minulta aloittaaksesi?
Sovelluksen tai pelin itsensä, kohderyhmäsi, ja lukuoikeuden mainostiliisi, jos sinulla on sellainen. Ideat syntyvät siitä, mikä on jo käynnissä. Uudelle lanseeraukselle ilman tiliä ne tulevat tuotteesta, kohderyhmästä ja kilpailijoistasi, ja ensimmäinen testi asettaa lähtötason. Sen lisäksi: brändimateriaalit, kaksi tai kolme referenssimainosta, kaikki mitä mainokset eivät saa väittää, ja pelikuvaa varten pelin versio, jolla pääsee kuvaamisen arvoisiin hetkiin. Jos sinulla on jo sisällöntuottajamateriaalia tai siistejä ruutunauhoitteita, ne otetaan Sprinttiin mukaan siellä, missä ne sopivat johonkin ideaan, samaan hintaan.
Kuinka kauan kestää ennen kuin mainokset ovat live?
Noin kaksi viikkoa varauksesta siihen, että viisitoista mainosta pyörii tilissäsi. Neljäntoista päivän testaus alkaa sen jälkeen.
Mitä hintaan sisältyy, ja mikä on lisämaksullista?
2 000 euroa kattaa ideat, käsikirjoitukset, editoinnin ja testin. Mainoskulutus on sinun ja kulkee omassa tilissäsi. Kun idea vaatii henkilön kameran edessä, sisällöntuottajan palkkio hinnoitellaan päälle, tyypillisesti 100 ja 300 euron välillä per sisällöntuottaja Sprintiltä, riippuen sisällöntuottajasta ja markkinasta.
Mitä eroa on idean viidellä versiolla?
Se riippuu ideasta. Yleensä aloitus, joskus pituus, formaatti tai kameran edessä oleva henkilö. Päätämme sen ideakohtaisesti sen perusteella, mitä tili näyttää, ja briiffi kertoo mikä, jotta testi mittaa yhtä muuttujaa kerrallaan.
Millä kielillä mainokset voivat olla?
Oletuksena englanniksi. Jokainen muu kieli hinnoitellaan kielikohtaisesti, ja äidinkielinen puhuja tarkistaa käsikirjoituksen ja tekstitykset ennen kuin mitään tuotetaan.
Minkä pituisia ja minkä muotoisia mainokset ovat?
Sovitaan briiffissä jokaista projektia varten, revisioiden ohella. Käyttämäsi sijoittelut ratkaisevat kuvasuhteet, ja idea ratkaisee pituuden.
Missä mainokset pyörivät?
Omassa mainostilissäsi, kaiken muun jo elossa olevan rinnalla. Juuri tämä tekee tuloksesta vertailukelpoisen mainoksiin, joihin jo luotat.
Kenen omistuksessa valmiit mainokset ovat?
Sinun. Lopulliset tiedostot ovat sinun heti kun työ on maksettu, ja jatkat niiden ajamista jatkammepa yhdessä tai emme. Ainoa poikkeus on sisällöntuottajan kasvot. Niiden käyttö maksetuissa mainoksissa kestää jokaisen sisällöntuottajan kanssa erikseen sovitun ajan, joka kirjataan tarjoukseen ennen tuotantoa, ja sitä voi jatkaa.
Saanko raakamateriaalin ja projektitiedostot?
Pyynnöstä, ja ne hinnoitellaan päälle. Sprintti toimittaa valmiit mainokset.
Takaatteko CPI:n tai ROAS:n?
Emme. Testi kertoo, mikä idea ansaitsi budjetin, ja tämän sivun vertailu näyttää, miltä se näytti yhdellä tilillä. Tulos riippuu myös tuotteesta, tarjouksesta ja sen takana olevasta budjetista, ja siksi mainokset pyörivät omassa tilissäsi, jossa luet tulokset itse.
Mitä tapahtuu, jos yksikään idea ei voita?
Yhteenveto kertoo sen suoraan ja esittää, mitä testi sulki pois, mikä kaventaa sitä, mitä kannattaa tuottaa seuraavaksi. Kierros, joka karsii kolme ideaa, on silti tulos jonka pohjalta voi toimia.
Teetkö mainoksia peleille vai sovelluksille?
Molemmille, ja niitä briiffataan eri tavalla. Peli voi laittaa tuotteen ruudulle ensimmäisessä sekunnissa. Sovelluksen täytyy yleensä nimetä ongelma ennen kuin ruutu tarkoittaa mitään.