UGC-, KI- und Gameplay-Anzeigen, getestet in Ihrem Werbekonto.

Creative-Strategie und Produktion, entwickelt aus Ihrem Produkt, Ihrer Zielgruppe, Ihren Wettbewerbern und dem, was Ihr Konto bereits belohnt. Wir schreiben die Konzepte, Hooks und Skripte, legen fest, was jede Version testet, und führen die Produktion bis zur fertigen Anzeige und zur nächsten Runde.

Apps und Games Subscription-Apps und Mobile Games, unterschiedlich gebrieft2 Wochen von der Buchung bis live4 Formate UGC, KI, Gameplay, 2D-Motion
Ece Durgun
Ece DurgunCreative Strategist
Marken, für die wir gearbeitet haben
GoogleDeutsche TelekomZalandoVolkswagenBoschIntelOracleWooga
Wie wir briefen

Wenn das Produkt gut ist, scheitert die Anzeige meist an den ersten drei Sekunden.

Genau dort setzt die Konzeptarbeit an, deshalb werden Games und Apps unterschiedlich gebrieft.

Für Games

Das Produkt in der ersten Sekunde zeigen

Ein Game kann die Mechanik sofort zeigen, und wer zusieht, versteht sie sofort. Die Anzeige beginnt genau in dem Moment, der die Mechanik klar macht, den Rest übernimmt die Caption.

Für Apps

Das Problem nennen, bevor der Bildschirm kommt

Eine App muss meist zuerst in den eigenen Worten der Person sagen, was nicht stimmt, bevor der Bildschirm überhaupt etwas bedeutet. Das verändert das Skript stärker als das Format.

Anzeigenbeispiele

UGC-, KI- und Gameplay-Anzeigen, die ihren Test gewonnen haben.

Zehn Gewinner aus vier Apps und Games. Zum Abspielen antippen.

Wischen Sie oder nutzen Sie die Pfeiltasten für die nächste Anzeige

Was die Anzeigen konkret sind.

Vier Formate. Welche davon Sie bekommen, entscheidet sich an Ihrem Werbekonto, Ihrem Produkt und Ihren Wettbewerbern.

Gameplay und App-Capture
Aus dem Produkt aufgenommen

Aufnahmen aus dem Produkt selbst, geschnitten mit Untertiteln, Text und Motion Graphics.

  • Gameplay-Hooks
  • App-Walkthroughs
  • Screen-Recording-Integration

Für Games Gameplay, meist der Moment, der die Mechanik in drei Sekunden erklärt.

Für Apps der Bildschirm, der genau das tut, wofür die App geladen wurde.

UGC
Ein Creator vor der Kamera

Eine echte Person filmt mit dem eigenen Handy, im alltäglichen Stil, der eher nach Beitrag als nach Werbung aussieht. Regie, Skript und Einstieg übernimmt eine Person, mit der wir arbeiten, und wer vor der Kamera steht, kommt aus unserem Creator-Netzwerk. Die Gage wird zusätzlich zum Sprint berechnet.

  • Talking Head vor der Kamera
  • Reaktionen
  • Voiceover

Für Games eine Reaktion, oder jemand spielt und kommentiert dabei.

Für Apps jemand benennt das Problem in eigenen Worten, bevor überhaupt etwas gezeigt wird.

KI
KI-Footage und Avatare

KI-Moderatoren und KI-Aufnahmen, ganz ohne Dreh. Günstig genug, um einen Einstieg vor echtem Publikum zu testen, bevor jemand eine Kamera bucht.

  • KI-Moderatoren
  • Avatare
  • KI-Stimmen
  • mehrsprachige Versionen

Für Games selten die fertige Anzeige, nützlich um zu finden, welche Aussage einen Dreh wert ist.

Für Apps eine Moderation, die ein Skript liest, nützlich um zu testen, welches Versprechen zuerst zieht.

2D-Motion
Animierte Konzeptanzeigen

Kurze 2D-Animationen, die die Idee ohne Produktaufnahmen erzählen. Nützlich, wenn das Versprechen die Geschichte ist, oder wenn das echte Produkt noch nicht zeigbar ist.

  • animierte Konzepte
  • Overlays
  • UI-Callouts
  • Endcards

Für Games die Mechanik in Bewegung erklärt, bevor es poliertes Gameplay gibt.

Für Apps das Problem und das Versprechen ausgemalt, wenn der Bildschirm allein sie nicht trägt.

Was in jeder Anzeige steckt

  • Der Einstieg, geschrieben für die ersten drei Sekunden
  • Das Skript
  • Eingebrannte Untertitel
  • Voiceover, wo die Idee es braucht, per KI oder mit echter Stimme
  • Musik und Sounddesign
  • Eine Endcard
  • 9:16 plus ein weiteres Seitenverhältnis, als 1080p MP4 mit benannten Dateien
  • Ein Hinweis, welche Variable diese Version testet

Gameplay wird aus Ihrem Build aufgenommen. 2D-Overlays und Animation, KI-Moderatoren und ein Creator vor der Kamera kommen mit dem Format dazu, das sie braucht. All das ist im Preis enthalten, nur der Ad-Spend und eine Creator-Gage kommen zusätzlich dazu.

3D-Renderings und Playable Ads produzieren wir nicht. Wenn ein Test in diese Richtung zeigt, sagen wir das und verweisen auf ein Studio, das sie produziert.

Was nach der Buchung passiert

  1. 1
    Zugang und Briefing

    Die App oder das Game, Ihre Zielgruppe, und Lesezugriff auf das Werbekonto, falls vorhanden. Markenmaterialien, zwei oder drei Referenzanzeigen, und alles, was die Anzeigen nicht behaupten dürfen. Für Gameplay-Aufnahmen ein Build, der bis zu den Momenten reicht, die eine Aufnahme wert sind.

  2. 2
    Drei Ideen

    Geschrieben aus dem Konto, dem Produkt und den Anzeigen Ihrer Wettbewerber. Bei einem neuen Launch aus dem Produkt, der Zielgruppe und den Wettbewerbern.

  3. 3
    Sie geben frei

    Die Ideen und die Skripte, bevor irgendetwas produziert wird.

  4. 4
    Produktion

    Testversionen aller fünfzehn Anzeigen, live in Ihrem Werbekonto nach rund zwei Wochen.

  5. 5
    Vierzehn Tage Test

    In Ihrem eigenen Werbekonto, neben dem, was bereits läuft, aufgesetzt für ein faires Ergebnis jeder Anzeige.

  6. 6
    Die schriftliche Auswertung

    Was gewonnen hat, was verloren hat, und was als Nächstes entsteht. Nur der Gewinner wird vollständig produziert.

Dieselben sechs Schritte laufen im Sprint und in jedem Monat des Loop. Wie viele Ideen und Versionen jede Runde enthält, entscheiden die beiden Preise.

Wir haben ein externes Creative-Studio auf dasselbe Konto angesetzt. Als Meta entschied, floss das Budget zu unseren Anzeigen.

Horse Racing Solitaire app iconHorse Racing Solitaire
Mobile Game

Ein Mobile Game, ein Meta-Konto, Dezember 2025 bis April 2026. Das Studio bekam das Brand-Kit, das Gameplay-Material und ein schriftliches Briefing. Zugriff auf das Konto bekam es nicht.

Das StudioUnser Team
Bester CPI, Anzeigen über £10 Spend£1,21£0,65
Anzeigen unter £1,00 pro Install0 von 1614 von 175
Budgetanteil, nachdem Meta entschieden hatte30% bis 4,5%rund 70% bis über 95%

Die Anzeigen des Studios kamen erst im März dazu, deshalb stehen in den ersten beiden Zeilen 175 von uns gegen 16 von ihnen, und nur vier ihrer Anzeigen kamen über £10 Spend. Allein im März lag der Blended CPI bei £1,34 auf unserer Seite gegen £1,49 auf ihrer, eine Lücke von 11 Prozent. Die Budgetzeile vergleicht Gleiches mit Gleichem, über 22 Tage in denselben Value-Optimization-Kampagnen.

Jede Anzeige startete in einer Install-Kampagne. Die besten Anzeigen beider Seiten wechselten danach in die Value-Optimization-Kampagne, in der Meta entscheidet, wie das Geld verteilt wird. Das Diagramm unten zeigt diese Kampagne.

Anteil des Studios am täglichen Spend der Value-Optimization-Kampagne10%20%30%22. März29. März5. Apr.12. Apr.30% am 28. März4,5% am 12. Apr.Das StudioUnser Team
Jeder Balken steht für einen vollen Tag in der Value-Optimization-Kampagne. Der farbige Teil sind die Anzeigen des Studios, der Rest sind unsere.

Der CPI deutet Qualität nur an. Beweiskraft hat, wohin Meta das Geld lenkt. Meta testete die Anzeigen des Studios, gab ihnen am 28. März 30% des Tagesbudgets und hatte das bis zum 12. April auf 4,5% zurückgenommen. In den Konten, die wir führen, braucht eine neue Anzeige etwa eine Woche, um ihren Anteil zu finden, und ein Gewinner kann ihn wochenlang halten. Deshalb urteilen wir auf Wochensicht, nicht auf Tagessicht.

Das Handwerk des Studios war solide. Seine Konzepte waren Vermutungen, geschrieben aus einem Briefing und einem Portfolio statt aus dem, was das Konto bereits belohnt hatte. Hier schreibt die Konzepte, wer die Spend-Verteilung liest, den CPI je Konzept und die Fatigue-Kurve. Der Schnitt ist der günstige Teil. Zu entscheiden, was geschnitten wird, ist der Punkt, an dem sich der CPI bewegt.

Den vollständigen Vergleich lesen, inklusive Vorbehalt →

We've worked closely with Growth Therapist, led by Samet, for the past two years as we scaled our first product. He led creative and UA strategy through our soft launch and beyond, and consistently drove fast, high-quality creative experimentation. He's proactive, communicative, and very transparent.

Brad Grievson · COO & Cofounder, Salto · LinkedIn

Die Anzeigen und die Kampagnen, unter einem Dach.

Die meiste Kreativarbeit entsteht über eine Lücke hinweg. Wer die Zahlen sieht, schreibt ein Briefing, und wer die Anzeigen macht, arbeitet nach diesem Briefing. Hier machen dieselben Menschen beides, deshalb geht die Arbeit schneller und beginnt bei den Daten.

Ideen kommen aus dem Konto

Die Konzepte schreibt, wer die Spend-Verteilung liest, den CPI je Konzept und die Fatigue-Kurve. Das Briefing besteht aus den Daten selbst, nicht aus einem Dokument darüber.

Keine Übergabe

Wer sieht, dass eine Anzeige müde wird, schreibt auch ihre nächste Version. Kein Briefing zu schreiben, kein Account Manager dazwischen, kein Warten auf eine Antwort.

Jede Runde beginnt bei der letzten Auswertung

Jeder Test endet in einer schriftlichen Auswertung, und die nächsten Ideen entstehen daraus. Gewinner werden zu Versionen, Verlierer werden nicht noch einmal gemacht.

Im UA-Retainer ist das der Standard. Beim Sprint und beim Loop lesen wir Ihr Konto, bevor wir schreiben, und liefern die Auswertung zusammen mit den Anzeigen.

Erst testen, dann behalten, was funktioniert.

Einmalig
Der Sprint
Fünfzehn Anzeigen, einmalig. Der Einstieg.
  • Wir gehen Ihr Werbekonto, Ihr Produkt und die Anzeigen Ihrer Wettbewerber durch
  • 3 Anzeigenideen, geschrieben aus dem, was sich dort zeigt
  • 5 Versionen je Idee, also 15 einsatzbereite Anzeigen
  • Zuerst Testversionen. Nur der Gewinner wird vollständig produziert
  • Live in Ihrem Werbekonto nach rund zwei Wochen, danach ein 14-tägiger Test, aufgesetzt für ein faires Ergebnis
  • Am Ende eine schriftliche Auswertung: was funktioniert hat und was als Nächstes entsteht
  • Wird auf den monatlichen Plan angerechnet, wenn Sie innerhalb von 60 Tagen weitermachen
2.000 €einmalig
15 Anzeigen
Gespräch über den Sprint buchen →
Monat für Monat
Der Loop
Laufende Kreativproduktion für Ihr Konto, im Umfang, den Sie fahren möchten.
  • 2 neue Ideen pro Monat, je 5 Versionen, also 10 neue Anzeigen
  • 5 neue Versionen der Anzeige, die gewonnen hat, also 15 Anzeigen im Monat
  • Der Gewinner selbst wird sauber fertiggestellt, zusätzlich zu den 15
  • Größere Loops: mehr Ideen und mehr Versionen pro Monat, individuell für Ihr Konto bepreist
  • Creator vor der Kamera, so oft die Ideen es brauchen, ihre Gagen kommen zusätzlich dazu
  • 14 Tage Kündigungsfrist, keine lange Bindung
2.000 €pro Monat
15 Anzeigen pro Monat
Gespräch über den Loop buchen →

Zusätzlich zu beiden Preisen: der Ad-Spend, der in Ihrem eigenen Werbekonto läuft, und eine Creator-Gage, wenn eine Idee eine Person vor der Kamera braucht, typischerweise 100 bis 300 Euro pro Creator und Sprint. Weitere Sprachen, Rohmaterial und Projektdateien werden auf Anfrage bepreist. Im UA-Retainer entstehen die Anzeigen und werden in den Kampagnen getestet, die Samet führt, der Preis wird im Gespräch festgelegt.

Preise im Detail →

Häufige Fragen.

Für wen ist das geeignet?

Für Apps und Games mit einem bereits laufenden Werbekonto, oder für einen Launch mit einem vorzeigbaren Produkt, und für Teams, die wollen, dass die Ideen aus ihren Zahlen entstehen statt aus einem Briefing. Wir starten auf Meta, mit den Anzeigen in Ihrem eigenen Konto, direkt neben denen, auf die Sie sich bereits verlassen. Nicht geeignet ist es, wenn Sie eine einzelne fertige Anzeige ohne Versionen möchten, denn über die Versionen findet der Test den Gewinner.

Was brauchen Sie von mir für den Start?

Die App oder das Game selbst, Ihre Zielgruppe, und Lesezugriff auf Ihr Werbekonto, falls vorhanden. Die Ideen entstehen aus dem, was bereits läuft. Bei einem neuen Launch ohne Konto kommen sie aus dem Produkt, der Zielgruppe und Ihren Wettbewerbern, und der erste Test setzt die Basislinie. Dazu kommen Markenmaterialien, zwei oder drei Referenzanzeigen, alles, was die Anzeigen nicht behaupten dürfen, und für Gameplay-Aufnahmen ein Build, der bis zu den Momenten reicht, die eine Aufnahme wert sind. Haben Sie bereits Creator-Footage oder saubere Bildschirmaufnahmen, fließen sie in den Sprint ein, wo sie zu einer Idee passen, zum selben Preis.

Wie lange dauert es, bis die Anzeigen live sind?

Rund zwei Wochen von der Buchung bis die fünfzehn Anzeigen in Ihrem Werbekonto laufen. Danach beginnen die vierzehn Tage Test.

Was ist im Preis enthalten, und was kommt zusätzlich dazu?

Die 2.000 Euro decken die Ideen, die Skripte, den Schnitt und den Test ab. Der Ad-Spend gehört Ihnen und läuft in Ihrem eigenen Werbekonto. Braucht eine Idee eine Person vor der Kamera, wird die Creator-Gage zusätzlich berechnet, typischerweise 100 bis 300 Euro pro Creator für den Sprint, je nach Creator und Markt.

Was unterscheidet die fünf Versionen einer Idee?

Das hängt von der Idee ab. Meist der Einstieg, manchmal die Länge, das Format oder die Person vor der Kamera. Wir entscheiden das pro Idee aus dem, was das Konto zeigt, und das Briefing hält fest, was sich ändert, damit der Test immer nur eine Variable misst.

In welchen Sprachen können die Anzeigen entstehen?

Standardmäßig auf Englisch. Jede weitere Sprache wird einzeln bepreist, und eine muttersprachliche Person prüft das Skript und die Untertitel, bevor irgendetwas produziert wird.

Welche Länge und welches Format haben die Anzeigen?

Das wird im Briefing für jedes Projekt vereinbart, zusammen mit den Revisionen. Die Platzierungen, die Sie schalten, entscheiden die Seitenverhältnisse, und die Idee entscheidet die Länge.

Wo laufen die Anzeigen?

In Ihrem eigenen Werbekonto, neben allem anderen, was bei Ihnen live ist. Genau das macht das Ergebnis mit den Anzeigen vergleichbar, denen Sie bereits vertrauen.

Wem gehören die fertigen Anzeigen?

Ihnen. Die finalen Dateien gehören Ihnen, sobald die Arbeit bezahlt ist, und Sie schalten sie weiter, unabhängig davon ob wir zusammen weitermachen. Die einzige Ausnahme ist das Gesicht der Person vor der Kamera. Die Nutzung in bezahlten Anzeigen gilt für eine Laufzeit, die pro Creator vereinbart und vor der Produktion im Angebot festgehalten wird, und sie lässt sich verlängern.

Bekomme ich das Rohmaterial und die Projektdateien?

Auf Anfrage, zu einem eigenen Preis zusätzlich zum Sprint. Der Sprint liefert die fertigen Anzeigen.

Garantieren Sie einen CPI oder einen ROAS?

Nein. Der Test zeigt Ihnen, welche Idee den Spend verdient hat, und der Vergleich auf dieser Seite zeigt, wie das auf einem Konto aussah. Das Ergebnis hängt außerdem vom Produkt, vom Angebot und vom Budget dahinter ab. Deshalb laufen die Anzeigen in Ihrem eigenen Werbekonto, wo Sie sie selbst auswerten.

Was passiert, wenn keine der Ideen gewinnt?

Dann steht das so in der Auswertung, zusammen mit dem, was der Test ausgeschlossen hat. Das grenzt ein, was als Nächstes sinnvoll ist. Eine Runde, die drei Ideen aussortiert, ist ebenfalls ein verwertbares Ergebnis.

Produzieren Sie für Games oder für Apps?

Für beides, und beide werden unterschiedlich gebrieft. Ein Game kann das Produkt in der ersten Sekunde zeigen. Eine App muss meist erst das Problem benennen, bevor der Bildschirm etwas bedeutet.