Hesabınızda test edilen UGC, yapay zeka ve gameplay reklamları.
Ürününüzden, hedef kitlenizden, rakiplerinizden ve hesabınızın zaten ödüllendirdiği şeylerden yola çıkan kreatif strateji ve üretim. Konseptleri, hook'ları ve senaryoları biz yazıyoruz, her versiyonun neyi test edeceğine karar veriyoruz, ve üretimi bitmiş reklama ve bir sonraki tura kadar yönetiyoruz.

Ürün iyiyse, reklamı genelde vuran nokta: ilk üç saniye.
Konsept çalışması tam olarak orada devreye giriyor, ve oyunlarla uygulamaların farklı brief edilmesinin sebebi de bu.
Ürünü ilk saniyede gösterin
Bir oyun, mekaniği hemen ekrana koyabilir ve izleyen bunu anlar. Reklam, mekaniği netleştiren anla açılıyor, gerisini caption hallediyor.
Ekrandan önce problemi söyleyin
Bir uygulama genelde, ekran bir anlam ifade etmeden önce sorunu kişinin kendi cümleleriyle söylemek zorunda. Bu da formattan çok senaryoyu değiştiriyor.
Testini kazanan UGC, yapay zeka ve gameplay reklamları.
Dört uygulama ve oyundan on kazanan. Oynatmak için birine dokunun.
Reklamlar tam olarak ne oluyor.
Dört format. Hangilerini alacağınıza hesabınızın, ürününüzün ve rakiplerinizin gösterdiği karar verir.
Ürünün içinden alınan görüntüler, altyazı, metin ve motion graphics ile kurgulanıyor.
- gameplay hook'ları
- uygulama turları
- ekran kaydı entegrasyonu
Oyunlar için gameplay, genelde mekaniği üç saniyede anlatan an.
Uygulamalar için kişinin uygulamayı indirme sebebi olan işi yapan ekran.
Gerçek bir kişi kendi telefonuyla çekiyor, reklamdan çok gönderi gibi duran gündelik bir üslupla. Yönetimi, senaryoyu ve açılış cümlesini birlikte çalıştığımız bir creator üstleniyor, kamera karşısındaki kişi ise creator ağımızdan geliyor. Ücreti Sprint'in üzerine ayrıca belirtilir.
- kameraya konuşan anlatım
- tepkiler
- seslendirme
Oyunlar için bir tepki ya da oynarken üzerine konuşan biri.
Uygulamalar için bir şey gösterilmeden önce problemi kendi cümleleriyle söyleyen biri.
Yapay zeka sunucular ve yapay zeka görüntüleri, arkasında çekim yok. Kimse kamera ayarlamadan önce bir açılış cümlesini gerçek izleyicinin önüne koyacak kadar ucuz.
- yapay zeka sunucular
- avatarlar
- yapay zeka sesler
- çok dilli versiyonlar
Oyunlar için nadiren bitmiş reklam olur, hangi iddianın çekime değdiğini bulmak için işe yarar.
Uygulamalar için senaryo okuyan bir sunucu, hangi vaadin önce tuttuğunu test etmek için işe yarar.
Ürün görüntüsü olmadan fikri anlatan kısa 2D animasyonlar. Vaat hikayeyse, ya da gerçek ürün henüz gösterilmeye hazır değilse işe yarar.
- animasyonlu konseptler
- overlay'ler
- UI vurguları
- kapanış kartları
Oyunlar için cilalı gameplay ortaya çıkmadan önce, mekaniği hareketli anlatmak.
Uygulamalar için ekran tek başına taşıyamadığında problemi ve vaadi ortaya çıkarmak.
Her reklamda neler var
- Açılış, ilk üç saniye için yazılmış
- Senaryo
- Gömülü altyazılar
- Fikrin ihtiyaç duyduğu yerde seslendirme, yapay zeka ya da gerçek bir ses
- Müzik ve ses tasarımı
- Bir kapanış kartı
- 9:16 artı bir ikincil oran, adlandırılmış dosyalarla 1080p MP4 olarak
- O versiyonun hangi değişkeni test ettiğine dair bir not
Gameplay, build'inizden kaydedilir. 2D overlay ve animasyon, yapay zeka sunucular ve kamera karşısında bir creator, ihtiyaç duyan formatla birlikte devreye girer. Bunların hepsi fiyata dahildir, sadece reklam harcaması ve creator ücreti ayrıca eklenir.
3D render ve playable reklamları biz üretmiyoruz. Bir test o yöne işaret ederse bunu söyleriz ve üreten bir stüdyoya yönlendiririz.
Rezervasyon sonrası neler oluyor
- 1Erişim ve brief
Uygulama ya da oyun, hedef kitleniz, ve varsa reklam hesabına okuma erişimi. Marka materyalleri, iki ya da üç referans reklam, ve reklamların iddia etmemesi gereken her şey. Gameplay kaydı için, çekmeye değer anlara ulaşan bir build.
- 2Üç fikir
Hesaptan, üründen ve rakiplerinizin reklamlarından yazılır. Yeni bir lansman için üründen, hedef kitleden ve rakiplerden yazılır.
- 3Siz onaylıyorsunuz
Fikirleri ve senaryoları, hiçbir şey üretilmeden önce.
- 4Üretim
On beş reklamın hepsinin test versiyonları, rezervasyondan yaklaşık iki hafta sonra hesabınızda yayında.
- 5On dört günlük test
Kendi hesabınızda, zaten yürüttüğünüzün yanında, her reklamın adil bir okuma alması için kurulmuş.
- 6Yazılı okuma
Ne kazandı, ne kaybetti, ve sırada ne üretilmeli. Sadece kazanan tam üretime geçiyor.
Aynı altı adım Sprint'te ve Loop'un her ayında işliyor. Her turun kaç fikir ve versiyon içerdiğine iki fiyat karar veriyor.
Aynı hesaba dışarıdan bir kreatif stüdyo koyduk. Meta seçim yaptığında, bütçeyi bizim reklamlarımıza taşıdı.
Horse Racing SolitaireBir mobil oyun, bir Meta hesabı, Aralık 2025'ten Nisan 2026'ya. Stüdyo marka kitini, gameplay görüntülerini ve yazılı bir brief'i aldı. Hesabı almadı.
| Stüdyo | Ekibimiz | |
|---|---|---|
| En iyi CPI, 10 £ üzeri harcanan reklamlar | 1,21 £ | 0,65 £ |
| Install başına 1,00 £'ın altındaki reklamlar | 16'da 0 | 175'te 14 |
| Meta seçim yaptıktan sonra bütçe payı | %30'dan %4,5'e | yaklaşık %70'ten %95'in üzerine |
Stüdyonun reklamları Mart'ta katıldı, bu yüzden ilk iki satır bizim 175 reklamımızı onların 16'sına karşı koyuyor, ve onlardan sadece dördü 10 £'luk harcamayı geçti. Sadece Mart'ta, blended CPI bizim tarafımızda 1,34 £, onlarınkinde 1,49 £'ydı, yüzde 11'lik bir fark. Bütçe satırı, aynı value optimization kampanyalarındaki 22 günde elmayı elmayla kıyaslıyor.
Her reklam bir install kampanyasında başladı. Ardından iki taraftan en iyi reklamlar, parayı nasıl bölüştüreceğine Meta'nın karar verdiği value optimization kampanyasına geçti. Aşağıdaki grafik o kampanyayı gösteriyor.
CPI kalite hakkında sadece ipucu verir. Asıl kanıt, Meta'nın parayı nereye koyduğudur. Meta stüdyonun reklamlarını denedi, 28 Mart'ta onlara günlük bütçenin %30'unu verdi ve 12 Nisan'a kadar bu payı %4,5'e düşürmüştü. Yönettiğimiz hesaplarda yeni bir reklamın payını bulması yaklaşık bir hafta sürer, kazanan bir reklam da bu payı haftalarca koruyabilir. Bu yüzden günlere değil, haftalara bakarak karar veriyoruz.
Stüdyonun işçiliği iyiydi. Konseptleri ise bir brief ve bir portfolyodan yazılmış tahminlerdi, hesabın zaten ödüllendirdiği şeyden değil. Burada konseptleri, harcama dağılımını, konsept bazında CPI'ı ve yorgunluk eğrisini okuyan kişi yazıyor. Kurgu ucuz kısım. CPI'ı oynatan şey, neyin kurgulanacağına karar vermek.
Çekincesiyle birlikte tam karşılaştırmayı okuyun →We've worked closely with Growth Therapist, led by Samet, for the past two years as we scaled our first product. He led creative and UA strategy through our soft launch and beyond, and consistently drove fast, high-quality creative experimentation. He's proactive, communicative, and very transparent.
Reklamlar ve kampanyalar, tek çatı altında.
Çoğu kreatif iş bir boşluğun üzerinden brief ediliyor. Sayıları görenler bir doküman yazıyor, reklamları yapanlar da o dokümandan çalışıyor. Burada aynı kişiler ikisini de yapıyor, bu yüzden iş daha hızlı ilerliyor ve veriden başlıyor.
Konseptleri, harcama dağılımını, konsept bazında CPI'ı ve yorgunluk eğrisini okuyan kişi yazıyor. Brief, verinin kendisi, onun hakkında bir doküman değil.
Bir reklamın yorulduğunu gören kişi, bir sonraki versiyonunu da yazan kişi. Yazılacak bir brief yok, arada bir account manager yok, yanıt beklemek yok.
Her test yazılı bir okumayla bitiyor, ve bir sonraki fikirler ondan yazılıyor. Kazananlar versiyona dönüşüyor, kaybedenler bir daha yapılmıyor.
UA retainer içinde bu varsayılan. Sprint'te ve Loop'ta, yazmadan önce hesabınızı okuyoruz, ve okumayı reklamlarla birlikte geri veriyoruz.
Bir testle başlayın, işe yarayanı tutun.
- Reklam hesabınızı, ürününüzü ve rakiplerinizin yayındaki reklamlarını inceliyoruz
- Oradan çıkanlarla yazılmış 3 reklam fikri
- Her fikrin 5 versiyonu, yani yayına hazır 15 reklam
- Önce test versiyonları. Sadece kazanan tam üretime geçiyor
- Rezervasyondan yaklaşık iki hafta sonra hesabınızda yayında, sonra reklamların adil bir okuma alması için kurulmuş on dört günlük test
- Sonunda yazılı bir özet: ne işe yaradı, ve sırada ne üretilmeli
- 60 gün içinde devam ederseniz, aylık plana mahsup edilir
- Ayda 2 yeni fikir, her birinin 5 versiyonu, yani 10 yeni reklam
- Kazanan reklamın 5 yeni versiyonu, yani ayda 15 reklam
- Kazananın kendisi 15'in üzerine düzgün şekilde bitiriliyor
- Daha büyük loop'lar: ayda daha fazla fikir ve daha fazla versiyon, hesaba özel fiyatlandırılır
- Fikirlerin gerektirdiği sıklıkta kamera karşısında creator, ücretleri ayrıca eklenir
- 14 gün ihbar süresi, uzun sözleşme yok
İki fiyatın da üzerine: kendi hesabınızda yürüyen reklam harcaması, ve bir fikir kamerada bir kişi gerektirdiğinde, Sprint başına creator başına tipik olarak 100 ile 300 € arasında bir creator ücreti. Diğer diller, ham görüntüler ve proje dosyaları talep üzerine fiyatlandırılır. UA retainer'da reklamlar, Samet'in yönettiği kampanyaların içinde üretilir ve test edilir, fiyat görüşmede belirlenir.
Sık sorulan sorular.
Bu kimin için uygun?
Zaten yürüyen bir reklam hesabı olan uygulamalar ve oyunlar, ya da gösterilmeye hazır bir ürünle lansman yapanlar, ve fikirlerin bir brief'ten değil kendi sayılarından yazılmasını isteyen ekipler için. Meta'da başlıyoruz, reklamlar kendi hesabınızda, zaten güvendiğiniz reklamların yanında yürüyor. Versiyonsuz tek bir bitmiş reklam istiyorsanız doğru seçenek değil, çünkü test kazananı versiyonlar sayesinde buluyor.
Başlamak için sizden ne gerekiyor?
Uygulamanın ya da oyunun kendisi, hedef kitleniz, ve varsa reklam hesabınıza okuma erişimi. Fikirler zaten yayında olandan çıkıyor. Henüz hesabı olmayan yeni bir lansman için, ürün, hedef kitle ve rakipleriniz temel alınır, ve ilk test referans noktasını belirler. Bunun yanında: marka materyalleri, iki ya da üç referans reklam, reklamların iddia etmemesi gereken her şey, ve gameplay kaydı için çekmeye değer anlara ulaşan bir build. Elinizde zaten creator görüntüleri ya da temiz ekran kayıtları varsa, bir fikre uydukları yerde aynı fiyatla Sprint'e dahil edilir.
Reklamlar ne zaman yayına giriyor?
Rezervasyondan hesabınızda yayına giren on beş reklama kadar yaklaşık iki hafta. On dört günlük test bundan sonra başlıyor.
Fiyata ne dahil, ne ekstra?
2.000 €, fikirleri, senaryoları, kurguyu ve testi kapsıyor. Reklam harcaması sizindir ve kendi hesabınızda yürür. Bir fikir kamerada bir kişi gerektirdiğinde, creator'ın ücreti fiyatın üzerine ayrıca belirtilir, Sprint için creator'a ve pazara bağlı olarak tipik olarak creator başına 100 ile 300 € arasında.
Bir fikrin beş versiyonu arasında ne farklı oluyor?
Fikre bağlı. Genelde açılış, bazen uzunluk, format ya da kamera karşısındaki kişi. Hesabın gösterdiğine bakarak her fikir için ayrı karar veriyoruz, ve hangisinin değişeceğini brief söylüyor, böylece test her seferinde tek bir değişkeni okuyor.
Reklamlar hangi dillerde olabilir?
Varsayılan olarak İngilizce. Başka her dil, dil başına ayrıca fiyatlandırılır, ve hiçbir şey üretilmeden önce senaryoyu ve altyazıları anadili o dil olan biri gözden geçirir.
Reklamlar hangi uzunlukta ve formatta geliyor?
Revizyonlarla birlikte her proje için brief'te kararlaştırılır. Yayınladığınız yerleşimler oranlara, fikir de uzunluğa karar verir.
Reklamlar nerede yayınlanıyor?
Kendi reklam hesabınızda, yayında olan diğer her şeyin yanında. Sonucu zaten güvendiğiniz reklamlarla karşılaştırılabilir yapan şey tam olarak bu.
Biten reklamlar kimin oluyor?
Sizin. Ödeme yapıldığı anda final dosyalar sizin oluyor ve birlikte devam etsek de etmesek de onları yayınlamaya devam edebiliyorsunuz. Tek istisna bir creator'ın yüzü. Yüzün ücretli reklamlarda kullanımı, her creator için ayrı kararlaştırılan ve üretimden önce teklife yazılan bir süre boyunca geçerlidir, ve bu süre uzatılabilir.
Ham görüntüleri ve proje dosyalarını alabiliyor muyum?
Talep üzerine, ücreti ayrıca belirtilerek. Sprint bitmiş reklamları teslim ediyor.
Bir CPI ya da ROAS garanti ediyor musunuz?
Hayır. Test, harcamayı hangi fikrin hak ettiğini söylüyor, ve bu sayfadaki karşılaştırma bunun bir hesapta nasıl göründüğünü gösteriyor. Sonuç ürüne, sunduğunuz teklife ve arkasındaki bütçeye de bağlı. Reklamlar bu yüzden kendi hesabınızda yayınlanıyor ve sonuçları orada kendiniz okuyorsunuz.
Hiçbir fikir kazanmazsa ne oluyor?
Özet bunu açıkça yazıyor ve testin neyi elediğini ortaya koyuyor, bu da sırada neyin üretilmeye değer olduğunu daraltıyor. Üç fikri eleyen bir tur da üzerine hareket edebileceğiniz bir sonuçtur.
Oyunlar için mi uygulamalar için mi üretiyorsunuz?
İkisi için de, ve ikisi farklı brief ediliyor. Bir oyun ürünü ilk saniyede ekrana koyabiliyor. Bir uygulama genelde ekranın anlam kazanması için önce problemi söylemek zorunda.