크리에이티브 테스트 · 3편 중 1편
크리에이티브 테스트를 위해 Meta 광고를 어떻게 설정하나요?
크리에이티브 테스트의 첫 번째 단계예요. 새 크리에이티브는 구매 캠페인에 바로 들어가지 않고, 먼저 여기서 걸러지면서 각 콘셉트의 최고 버전을 찾아내요. 한 번 설정해두면 나머지는 루틴이 돼요. 검증(2단계)은 별도 편에서 다룰게요.
전체 흐름에서의 위치
검증은 구매 캠페인에서, 스케일링은 메인 캠페인에서 이루어져요. 저렴한 신호로 먼저 걸러내고 구매 데이터로 검증하는 방식은 모바일 UA에서 이미 자리 잡은 방법이에요.12
1단계이번 편
제거
설치 캠페인, 신규
- 같은 콘셉트의 비슷한 버전들이 여기서 경쟁해요
- 신호는 며칠 안에 나와요: CPI와 초기 행동 데이터
- 목표: 각 콘셉트의 최고 버전을 찾는 것
치고 나간 버전이 통과, 보통 1-2개
2단계
검증
구매 캠페인
- 제거 단계에서 치고 나간 버전이 들어와요, 콘셉트당 보통 1-2개
- 각 광고에 충분한 구매 볼륨이 나올 만큼 예산이 배정돼요
- 구매 임계값에 도달하기 전에는 판독하지 않아요
구매 임계값 + 기준선 아래 비용
3단계
스케일링
메인 캠페인
- 비용 기준선 아래인 광고가 메인 캠페인으로 이동해요
- 비용 기준선은 각자 캠페인에 맞게 따로 정하세요
1
준비
툴 + 플랫폼 + 시장
2
설정
구조 + 예산
3
실행
동시 경쟁
4
판독
지켜보기, 손대지 않기
5
종료
치고 나간 버전은 검증으로
캠페인 구조
예시: 크리에이티브 17개, 콘셉트 4개, 광고 세트당 최대 5개 버전. 예산은 예시이며 $1 CPI를 가정했어요. 광고 세트 안의 경쟁이 버전을 고르고, 광고 세트 사이의 경쟁이 콘셉트 순위를 매겨요.
예산 계산
직접 숫자를 입력하세요. 광고 세트 수는 최대 5개 규칙에 따라 자동으로 정해져요. 콘셉트별로 나누면 늘어날 수 있는데, 이 계산은 최솟값을 보여줘요. 규칙: 하루 최소 10건의 설치가 나오도록 광고 세트별 최소 지출을 정하고, 캠페인 예산은 최솟값 합계의 2x로 잡아요. 실제 CPI는 선택한 국가에 따라 달라져요. 라운드는 분리가 나타나면 끝나며, 일수는 비용 추정에만 쓰여요.
광고 세트 수 (최대 5개 규칙 기준)4
17 / 5, 올림
광고 세트 최소 예산$10.00
$1.00 CPI × 10 설치
캠페인 예산 (일일)$80.00
2 × 4 × $10.00
예상 라운드 비용~$240
$80.00 × 3 일
준비
대량 업로드 툴 연동하기
adsuploader.com에서 트라이얼을 받고 튜토리얼을 따라 Ads Manager를 연동하세요. 영상을 하나씩 업로드하는 수고는 건너뛸 수 있어요.
설정
설치 캠페인 열기
캠페인 예산 최적화(CBO)를 적용한 새 설치 캠페인이에요. Meta가 가장 좋은 기회를 보이는 광고 세트로 실시간으로 예산을 보내줘요.3
네이밍 컨벤션 따르기
광고 세트 이름에는 콘셉트명을 넣어요(예: Duet-0926). 광고 이름: ConceptName_v2_XY_0926, 즉 콘셉트, 버전 번호, 제작자 이니셜, 월과 연도 순이에요.6
광고 세트 최소 예산 정하기
하루 최소 10건의 설치가 나오도록 광고 세트별 최소 지출을 정하세요. CPI $0.50을 예상한다면 최소 $5, CPI $1을 예상한다면 최소 $10으로 설정하세요. Meta는 알고리즘을 제약한다는 이유로 이런 제한에 기대는 것을 대체로 권장하지 않지만, 테스트에서는 일부러 사용해요. 모든 콘셉트에 확실한 노출이 보장돼야 하니까요.3
캠페인 예산 정하기
광고 세트 최소 예산 합계의 2x로 잡으세요. 예시: 광고 세트 4개가 각각 $10이면 합계는 $40이므로 캠페인 예산은 $80이에요.
실행
업로드
캠페인과 광고 세트 하나를 수동으로 연 다음, adsuploader로 광고를 업로드하세요.
동기화 규칙 설정하기
판독
손대지 않고 지켜보기
재시작 후에는 예산이나 광고에 손대지 않고 지출 분배가 갈릴 때까지 기다리세요.
갈리면 멈추기
광고 세트별로 보든 전체로 보든, 한 세트 안에서 일부 광고가 나머지보다 확실히 더 많이 지출하기 시작하면 그 테스트는 끝난 거예요. 갈림이 안 나타나면 원하는 때에 멈추면 돼요.
CPI는 검산용일 뿐이에요
치고 나간 광고의 CPI가 다른 것보다 훨씬 높다면 결정을 미루고 한 라운드 더 지켜보세요.
판독은 두 단계에서 이루어져요
예시: 누적 지출 3일, 총 $240. 광고 세트 간 분배가 콘셉트 순위를 매기고, 광고 세트 안의 분배가 버전을 골라요. CPI는 검산용이에요.
1. 콘셉트 레벨
캠페인 내부, 광고 세트 4개, 누적 · 점선: 최소 지출 하한선 $30
2. 버전 레벨
콘셉트 A 내부, 버전 5개
예외
- 예외가 있을 수 있어요. 싼 CPI가 항상 최고의 구매를 뜻하지는 않고, 새 콘셉트가 몇 주 동안 최적화해온 베테랑 승자 버전과 경쟁이 안 될 수도 있어요. 이런 경우에는 각 광고 세트의 지출을 그 세트 안에서만 판단하세요. 눈에 띄는 것은 그래도 검증으로 보내면 되고, 최종 판단은 거기서 내려져요.121
- 광고가 심사에 걸려 멈춰 있을 수 있어요. 나머지는 $0.10에서 멈췄는데 하나가 아직 심사 중이라면, 기다릴지는 팀이 정할 일이에요. 그 광고 없이 재시작하고 다음 라운드로 넘겨도 괜찮아요.
- 동기화 규칙이 잡아내기 전에 광고가 승인되어 지출을 시작할 수도 있어요. 규칙은 계속이 아니라 대략 30분마다 확인하기 때문에, $0.10에서 멈추지 않고 $5나 $10까지 갈 수 있어요. 지켜보고 있다면 수동으로 멈추거나, 규칙이 다음번에 실행될 때 꺼줄 거라고 믿고 맡겨도 돼요.
종료
치고 나간 버전은 검증으로
지출에서 치고 나간 광고는 검증 캠페인으로 옮겨요. 콘셉트당 보통 1-2개, 가끔은 0개, 가끔은 더 많을 수도 있어요. 패배한 버전은 종료하고 결과는 시트에 기록하세요.
라운드 타이밍
새 라운드를 언제 시작할지는 각자 판단에 달렸어요. 크리에이티브가 준비되면 새로 여세요.
2단계, 검증: 제거 단계에서 치고 나간 버전, 구매 임계값, 비용 기준선을 다뤄요. 별도 편에서 다룰게요.
출처
이 방법이 근거로 삼는 것들이에요. 먼저 Meta의 공식 문서, 그다음 MMP와 검증된 UA 출처예요.
- 1저렴한 T2/3 지역에서 테스트하고 승자를 메인 캠페인으로 옮기는 방식이에요. 설치 신호는 구매 의도와 같지 않아요.
- 2AppAgent · Scaling mobile UA with ad creative testing저렴한 상단 퍼널 신호로 콘셉트를 먼저 걸러내고, 그다음 하단 퍼널에서 검증해요.
- 3Meta · Advantage+ campaign budget예산은 가장 좋은 기회를 보이는 광고 세트로 계속 흘러가요. 광고 세트별 최소/최대 한도가 여기에 문서화되어 있어요.
- 4광고 세트당 광고 수를 적게 유지하라는 Meta의 가이드라인이에요.
- 5Jon Loomer · Number of ads per ad set'광고 세트당 크리에이티브 6개 이하 사용'이라는 Meta의 가이드라인을 그대로 인용해요.
- 6Airbridge · App campaign naming conventions모바일 캠페인과 광고를 위한 네이밍 템플릿이에요.
- 7Meta Business Help Center · View and manage active automated rules규칙은 최소 30분에 한 번씩 확인돼요.
- 8Meta Business Help Center · Actions for automated rulesTurn off ads를 포함한 규칙 액션의 공식 목록이에요.
- 9Jon Loomer · Meta's creative testing tool첫날 예산은 심사를 가장 먼저 통과한 광고에게 가요.
- 10테스트가 편향 없이 시작되도록 새 크리에이티브를 동시에 실행해요.
- 11Kongregate · Test market considerations필리핀처럼 저렴한 시장에서 $0.30-1.00 CPI 구간으로 테스트해요.
- 12AppsFlyer · Cost per install (CPI)CPI만으로는 사용자 가치를 알 수 없으니 LTV, ROAS와 함께 봐야 해요.
- 13Meta Business Help Center · Aggregated Event Measurement and SKAdNetwork앱당 iOS 14+ 설치 캠페인은 최대 9개까지이고, 각 캠페인은 같은 최적화 유형의 광고 세트 5개로 제한돼요.
- 14AppsFlyer · SKAdNetwork interoperation with Meta adsSKAN 포스트백에 적용되는 24-72시간의 무작위 지연이에요.
- 15Mobile Dev Memo (Eric Seufert) · Ad creative shouldn't be A/B tested플랫폼이 크리에이티브를 자체 세그먼트에 매칭하기 때문에 전통적인 A/B 테스트는 크리에이티브에 맞지 않아요. 크리에이티브가 다양할수록 세그먼트 매칭도 더 정교해져요.