AI UGC 광고는 무엇에 좋고, 어디서 한계에 부딪히는가

촬영이 필요 없는 AI 프레젠터와 AI 영상입니다. 아무도 카메라를 예약하기 전에 오프닝 멘트 하나를 실제 관객 앞에 놓아볼 만큼 저렴합니다. 그것이 이 방식의 역할이고, 저는 그 이상인 척하지 않습니다.

이 페이지가 있는 이유는 사람들이 물어보고, 대부분의 답변이 과장되어 있기 때문입니다. 생성한 영상이 무엇에 좋은지, 어디서 한계에 부딪히는지, 그리고 스프린트 안에서 실제 크리에이터, 게임플레이 캡처와 어떻게 나란히 들어맞는지 다룹니다.

제자리를 찾는 곳

어떤 약속이 먼저 먹히는지 테스트하는 곳입니다. 앱이라면, 서로 다른 오프닝 멘트 세 개를 읽는 생성형 프레젠터를 통해 크리에이터가 아무것도 촬영하기 전에 사람들이 어떤 문제 제기에 멈춰서는지 알 수 있습니다. 게임이라면, 어떤 소구점이나 훅이 촬영할 가치가 있는지 찾는 데 유용합니다. Faction Packed에서는 AI로 만든 아이템 광고가 IPM 21을 기록했고, Horse Racing Solitaire의 AI 훅은 IPM 15를 기록했으며, IPM은 판단의 출발점일 뿐입니다.

한계에 부딪히는 곳

반응이 제품을 팔아줄 때입니다. 실제 사람이 자기 폰으로 찍은 영상은 생성한 영상과는 다르게 여전히 게시물처럼 읽히며, 제가 운영하는 계정에서 스케일이 붙는 광고는 대개 그런 것입니다. 그래서 AI 영상은 테스트 라운드에 재료를 대고, 거기서 이긴 것이 크리에이터 섭외 여부를 결정합니다. 이는 알아내는 데 드는 비용을 줄이는 방법이며, 저는 정확히 그렇게 팝니다.

적합한 대상

  • 촬영할 예산보다 훅 아이디어가 더 많은 팀
  • 크리에이터를 섭외하기 전에 약속을 먼저 테스트하고 싶은 앱
  • 게임플레이 캡처 라운드에 앞서 소구점을 테스트하는 게임

제공 내용

  • 고객님의 광고 계정에서 뽑아 쓴 오프닝 멘트와 소구점
  • 의도적으로 거친, 생성형 프레젠터와 영상 버전
  • 기존 광고 옆에서 진행하는 고객님 계정 내 14일 테스트
  • 어떤 훅을 제대로 촬영할지에 대한 판단

자주 묻는 질문

사람들이 AI인 걸 알아챌까요

종종 그렇고, 테스트 라운드에서는 상관없습니다. 얼굴이 아니라 대사를 테스트하는 것이기 때문입니다. 완성된 광고에서는 대개 이긴 대사에 실제 크리에이터를 세울 것입니다.

스프린트 전체가 AI인가요

아닙니다. 어떤 형식을 받으실지는 계정 진단이 보여주는 것에 따라 정해집니다. 스프린트는 대개 여러 형식이 섞여 있습니다.

결과로 무엇을 얻나요

기존 광고 옆에서 돌린 테스트를 바탕으로, 어떤 오프닝 멘트나 소구점을 제대로 촬영해야 할지에 대한 판단입니다. 서면 요약은 어떤 것을 지켜야 할지만큼이나 어떤 것을 버려야 할지도 분명히 말합니다.