3초 안에 메커닉을 보여주는 모바일 게임 광고

모바일 게임 광고는 첫 1초에 제품을 화면에 띄워 바로 이해시킬 수 있습니다. 그래서 주력은 캡션과 텍스트, 모션 그래픽을 입힌 게임플레이 캡처이고, 일의 전부는 시청자가 스크롤하기 전에 메커닉을 명확하게 만드는 순간을 찾는 것입니다.

이 페이지는 광고 제작의 게임 쪽입니다. 왜 완성도보다 물량이 먼저인지, 그 방식으로 운영했을 때 Horse Racing Solitaire 계정이 무엇을 만들어냈는지(스튜디오와 맞붙은 광고 175개와 두 배가 된 D0 ROAS), 그리고 제가 만들지 않는 것이 무엇인지 설명합니다. 캠페인 운영 자체는 별도 서비스입니다.

게임 브리핑은 앱 브리핑과 어떻게 다른가

화면 캡처가 주력이지만 유일한 형식은 아닙니다. 같은 형식이라도 게임에서 맡는 일과 앱에서 맡는 일이 다르며, 앱 쪽은 별도 페이지가 있습니다.

차이 나는 부분게임의 경우앱의 경우
오프닝첫 1초에 제품을 보여주고, 나머지는 자막이 맡습니다화면보다 먼저, 본인의 언어로 문제를 짚습니다
게임플레이 또는 앱 캡처게임플레이, 대개 3초 안에 메커닉이 한눈에 드러나는 순간사람들이 그 앱을 다운로드한 이유인 바로 그 기능을 화면이 수행하는 모습
카메라 앞 크리에이터리액션, 또는 누군가 플레이하며 이야기하는 장면무언가를 보여주기 전에 누군가 자기 언어로 문제를 짚어줍니다
AI 영상과 발표자아무도 카메라를 예약하기 전에 주장이나 훅을 테스트할 만큼 저렴하며, 완성된 광고가 되는 경우는 드뭅니다발표자가 대본을 읽으며, 어떤 약속이 먼저 먹히는지 테스트합니다
2D 모션다듬어진 게임플레이가 나오기 전에 메커닉을 모션으로 설명합니다화면만으로 전달되지 않을 때 문제와 약속을 그림으로 풀어냅니다

먼저 물량, 그다음 완성도

게임 광고 대부분은 테스트에서 집니다. 그래서 첫 라운드는 저렴한 테스트 버전으로 만들고, 아래 순서로 돌립니다. 처음 네 단계는 예산 계산과 함께 플레이북에 정리되어 있습니다.

  1. 세팅. 설치 캠페인 하나, 아이디어당 광고 세트 하나, 세트마다 테스트 버전 다섯 개.
  2. 출시. 새 광고가 처음 몇 센트를 쓰면 규칙이 모두 일시 정지시키고, 이어서 모두 함께 다시 출발시킵니다. 그래서 모든 광고가 같은 순간에 경주를 시작합니다.
  3. 판독. 14일간의 테스트 동안 예산과 광고는 그대로 두고, 지출이 어떤 광고가 앞서가는지 보여주게 합니다. 무엇이 이겼는지는 IPM이 아니라 지출이 결정하며, CPI는 이상 여부를 확인하는 용도일 뿐입니다.
  4. 통과. 앞서간 광고, 대개 아이디어당 한두 개가 검증 단계로 넘어갑니다.
  5. 검증. 이 광고들은 스케일할 시장의 구매 캠페인으로 옮겨지며, 그곳에서는 Meta가 어떤 광고에 예산을 줄지 정합니다.
  6. 마무리. 그곳에서 이긴 것만 제대로 다시 제작하고 버전을 늘립니다.

테스트 버전 175개가 스튜디오와 맞붙어 낸 결과

Horse Racing Solitaire에서는 외부 스튜디오의 광고가 같은 계정에서 돌았을 때도 이 방법이 유지되었습니다. 스튜디오의 광고가 3월에 들어왔기 때문에, 저는 3월만 놓고 본 행을 공정한 CPI 비교로 봅니다. 그 행에서 격차는 11%입니다. 이어서 스튜디오의 가장 좋은 광고들이 구매 캠페인으로 옮겨졌고, 아래 차트는 그곳에서 Meta가 예산을 어떻게 나눴는지 보여줍니다.

설치 테스트, 2025년 12월부터 2026년 4월까지저희 팀스튜디오
테스트한 광고17516
지출 £10 기준을 넘은 광고414
가장 좋은 광고의 CPI£0.65£1.21
설치당 £1.00 미만 광고175개 중 14개16개 중 0개
블렌디드 CPI, 3월만, 같은 조건 비교£1.34£1.49

제가 만들지 않는 것

3D 렌더와 플레이어블 광고입니다. 테스트 결과가 그쪽을 가리키면 그렇게 말씀드리고, 그것을 만드는 스튜디오를 소개해 드립니다.

적합한 대상

  • 방법론이 뒷받침된 크리에이티브 물량이 필요한 소프트 런칭 단계 스튜디오
  • 1등 광고가 지쳤는데 다음 배치에 테스트 계획이 없는 게임
  • 같은 계정에서 외부 스튜디오와 테스트 시스템을 비교해보려는 퍼블리셔

제공 내용

  • 고객님의 광고 계정에서 뽑은 아이디어 3개, 각 5개 버전씩, 바로 돌릴 수 있는 광고 15개
  • 캡션과 모션을 입힌 게임플레이 캡처, 아이디어에 맞는 경우 크리에이터 또는 AI 영상
  • 광고별 지출 규칙을 건, 고객님의 광고 계정에서의 14일 테스트
  • 서면 요약: 무엇이 통했는지, 다음엔 무엇을 만들지

자주 묻는 질문

게임플레이 영상을 저희가 드려야 하나요

가지고 계신 것을 보내주세요. 화면 캡처 형식은 제품 안에서 찍은 영상이므로, 게임을 더 많이 볼 수 있을수록 첫 라운드를 더 빨리 쓸 수 있습니다.

모바일 게임 광고 테스트는 어떻게 세팅되나요

모든 광고가 같은 순간에 경주를 시작하고 지출이 어떤 광고가 앞서가는지 보여주는 설치 캠페인 하나로 세팅합니다. 단계는 위 목록에 있고, 예산 계산까지 포함한 엘리미네이션 단계는 플레이북에 있습니다.

게임 광고 제작을 UA 리테이너 안에서도 진행할 수 있나요

네, 그러면 광고는 제가 운영하는 캠페인 안에서 테스트되고, 캠페인과 트래킹, 광고 전체를 한 사람이 책임집니다. 이 옵션은 모바일 게임을 위한 paid UA의 일부로 통화에서 견적을 드립니다.