Mobiilipelien mainokset, jotka näyttävät mekaniikan kolmessa sekunnissa

Peli voi näyttää tuotteen ruudulla ensimmäisenä sekuntina ja tulla ymmärretyksi. Siksi työjuhta on peliruutukaappaus, leikattuna tekstityksillä, tekstillä ja liikegrafiikalla, ja koko työ on sen hetken löytäminen, joka tekee mekaniikasta selvän ennen kuin katsoja jatkaa selaamista.

Tämä sivu on mainostuotannon pelipuoli. Se selittää, miksi volyymi tulee ennen viimeistelyä, mitä Horse Racing Solitaire -tili tuotti kun sitä ajettiin näin, ja mitä en tee. Itse kampanjoiden ajaminen on erillinen palvelu.

Volyymi ennen viimeistelyä

Voittava pelimainos on yleensä viidestoista testattu. Siksi ensimmäinen kierros tehdään karkeasti ja halvalla, ajetaan omassa asennuskampanjassa kulutusrajalla, joka pysäyttää jokaisen mainoksen kiinteän summan kohdalla, ja vain voittaja viimeistellään kunnolla ja versioidaan. Horse Racing Solitairessa tämä tarkoitti 175 mainosta neljässä kuukaudessa, joista neljätoista alle 1,00 punnan asennushinnalla ja paras 0,65 punnalla, ja se piti kutinsa kun ulkopuolisen studion mainokset ajettiin samalla tilillä.

Ruutukaappaus johtaa, mutta se ei ole ainoa formaatti. Sisällöntuottaja kameran edessä toimii, kun reaktio myy pelin. Tekoälykuvamateriaali on tarpeeksi halpaa väitteen tai koukun testaamiseen ennen kuin kukaan varaa kameraa, ja on harvoin valmis mainos. Kulutus, ei IPM, ratkaisee kumpi niistä voitti.

Mitä en tee

3D-renderöintejä ja pelattavia mainoksia. Jos testi osoittaa siihen suuntaan, sanon niin ja ohjaan teidät studioon, joka tekee niitä.

Kenelle tämä on

  • Studiot soft launchissa, jotka tarvitsevat kreatiivivolyymia menetelmän tukemana
  • Pelit, joiden top-mainos on väsynyt ja joiden seuraavalla erällä ei ole testisuunnitelmaa
  • Julkaisijat, jotka vertaavat ulkopuolista studiota testausjärjestelmään samalla tilillä

Mitä saat

  • 3 mainosideaa kirjoitettuna mainostililtänne, 5 versiota kustakin, 15 mainosta valmiina ajettavaksi
  • Peliruutukaappaus leikattuna tekstityksillä ja liikkeellä, sisällöntuottaja tai tekoälykuvamateriaali kun idea sitä vaatii
  • Neljätoista päivää testausta mainostililtänne kulutusrajalla per mainos
  • Kirjallinen yhteenveto: mikä toimi, mitä tehdä seuraavaksi

Usein kysytyt kysymykset

Tarvitsetteko meiltä peligrafiikkaa?

Lähettäkää mitä teillä on. Ruutukaappausformaatti on kuvamateriaalia tuotteen sisältä, joten mitä enemmän peliä näen, sitä nopeammin ensimmäinen kierros kirjoitetaan.

Miten testi rakennetaan?

Yksi asennuskampanja, yksi mainosjoukko per idea, sääntö joka pysäyttää jokaisen mainoksen kiinteän kulutuksen kohdalla, ja lukema neljätoista päivän ajalta. Jokainen vaihe, budjetteineen, on käsikirjassa.

Voiko tämän ajaa UA-retainerin sisällä?

Kyllä, ja silloin mainokset testataan ajamieni kampanjoiden sisällä, yhdellä omistajalla kampanjoille, seurannalle ja mainoksille. Tämä vaihtoehto hinnoitellaan puhelussa.