Anúncios para jogos mobile que mostram a mecânica em três segundos

Um jogo consegue colocar o produto na tela no primeiro segundo e já ser entendido. Por isso o carro-chefe é a captura de gameplay, cortada com legendas, texto e motion graphics, e o trabalho todo é encontrar o momento que deixa a mecânica óbvia antes de quem vê dar scroll.

Esta página é o lado de jogos da produção de anúncios. Ela explica por que volume vem antes de acabamento, o que a conta da Horse Racing Solitaire produziu quando rodada assim, e o que eu não faço. Rodar as campanhas em si é um serviço à parte.

Volume, depois acabamento

O anúncio de jogo vencedor costuma ser o décimo quinto testado. Por isso a primeira rodada é feita em bruto e barata, roda numa campanha de instalação dedicada com uma regra de gasto que trava cada anúncio num valor fixo, e só o que vence é refeito com capricho e ganha versões. Na Horse Racing Solitaire, isso significou 175 anúncios em quatro meses, catorze deles abaixo de £1,00 por instalação e o melhor a £0,65, e o método se sustentou quando os anúncios de um estúdio externo rodaram na mesma conta.

A captura de tela lidera, mas não é o único formato. Um criador de câmera na mão funciona quando a reação vende o jogo. Imagens com IA são baratas o suficiente para testar uma afirmação ou um hook antes de alguém reservar uma câmera, e raramente são o anúncio final. Investimento, não IPM, decide qual deles venceu.

O que eu não faço

Renders 3D e anúncios jogáveis. Se um teste apontar nessa direção, eu digo isso e indico um estúdio que faz.

Para quem é

  • Estúdios em soft launch que precisam de volume criativo com um método por trás
  • Jogos cujo melhor anúncio já cansou e cujo próximo lote não tem plano de teste
  • Publishers comparando um estúdio externo com um sistema de teste na mesma conta

O que você recebe

  • 3 ideias de anúncio escritas a partir da sua conta de anúncios, 5 versões de cada uma, 15 anúncios prontos para rodar
  • Captura de gameplay cortada com legendas e motion, um criador ou imagens com IA onde a ideia pedir
  • Catorze dias de teste na sua conta de anúncios com uma regra de gasto por anúncio
  • Um resumo por escrito: o que funcionou, o que fazer a seguir

Perguntas frequentes

Vocês precisam de imagens de gameplay nossas?

Envie o que você tiver. O formato de captura de tela é vídeo tirado de dentro do produto, então quanto mais do jogo eu conseguir ver, mais rápido a primeira rodada é escrita.

Como o teste é montado?

Uma campanha de instalação, um ad set por ideia, uma regra que trava cada anúncio num gasto fixo, e uma leitura ao longo de catorze dias. Cada passo, com os orçamentos, está no playbook.

Isso pode rodar dentro de um retainer de UA?

Sim, e nesse caso os anúncios são testados dentro das campanhas que eu rodo, com uma única pessoa responsável pelas campanhas, pelo tracking e pelos anúncios. Essa opção é orçada numa call.