Anúncios para jogos mobile que mostram a mecânica em três segundos

Anúncios para jogos mobile conseguem colocar o produto na tela no primeiro segundo e já ser entendidos. Por isso o carro-chefe é a captura de gameplay, cortada com legendas, texto e motion graphics, e o trabalho todo é encontrar o momento que deixa a mecânica óbvia antes de quem vê dar scroll.

Esta página é o lado de jogos da produção de anúncios. Ela explica por que volume vem antes de acabamento, o que a conta da Horse Racing Solitaire produziu quando rodada assim, 175 anúncios contra um estúdio e um D0 ROAS dobrado, e o que eu não faço. Rodar as campanhas em si é um serviço à parte.

Como o briefing de um jogo difere do de um app

A captura de tela lidera, mas não é o único formato. Cada formato faz um trabalho diferente para um jogo e para um app, e o lado de apps tem página própria.

Onde diferePara jogosPara apps
A aberturaMostrar o produto no primeiro segundo; a legenda faz o restoNomear o problema antes da tela, com as palavras da própria pessoa
Captura do gameplay ou do appGameplay, quase sempre o momento que deixa a mecânica óbvia em três segundosA tela fazendo exatamente aquilo que a pessoa baixou o app para fazer
Um creator na frente da câmeraUma reação, ou alguém jogando e comentando por cimaAlguém nomeando o problema com as próprias palavras antes de mostrar qualquer coisa
Imagens e apresentadores de IABaratos o suficiente para testar uma afirmação ou um hook antes de alguém reservar uma câmera, e raramente o anúncio finalUm apresentador lendo um roteiro, para testar qual promessa engata primeiro
Motion 2DA mecânica explicada em movimento antes de existir o gameplay caprichadoO problema e a promessa desenvolvidos quando só a tela não dá conta de transmitir

Volume, depois acabamento

A maioria dos anúncios de jogos perde no teste. Por isso eu faço a primeira rodada como versões de teste baratas e rodo nesta ordem. Os quatro primeiros passos estão descritos no playbook, com a conta do orçamento.

  1. Montagem. Uma campanha de instalação, um ad set por ideia, cinco versões de teste em cada.
  2. Lançamento. Uma regra pausa cada anúncio novo depois dos primeiros centavos, e então todos recomeçam juntos, para que cada anúncio comece a corrida no mesmo momento.
  3. Leitura. Eu não mexo em orçamentos nem em anúncios enquanto o investimento mostra quais se destacam, dentro dos catorze dias de teste. É o investimento, e não o IPM, que decide quais venceram, e o CPI serve só como checagem.
  4. Saída. Os anúncios que se destacam, geralmente um ou dois por ideia, seguem para a validação.
  5. Validação. Eles passam para as campanhas de compra no mercado em que você vai escalar, onde o Meta decide quais anúncios recebem orçamento.
  6. Acabamento. Só o que vence ali é refeito com capricho e ganha versões.

O que 175 versões de teste fizeram contra um estúdio

Na Horse Racing Solitaire, o método se sustentou quando os anúncios de um estúdio externo rodaram na mesma conta. Eu considero a linha só de março a comparação justa de CPI, porque os anúncios do estúdio entraram em março. Nessa linha, a diferença é de 11%. Depois, os melhores anúncios do estúdio passaram para as campanhas de compra, e o gráfico mostra como o Meta dividiu o orçamento ali.

Teste de instalação, dez 2025 a abr 2026Nosso timeO estúdio
Anúncios testados17516
Anúncios acima do limite de £10 de investimento414
Melhor anúncio, CPI£0,65£1,21
Anúncios abaixo de £1,00 por instalação14 de 1750 de 16
CPI blended, só março, em igualdade de condições£1,34£1,49

O que eu não faço

Renders 3D e anúncios jogáveis. Se um teste apontar nessa direção, eu digo isso e indico um estúdio que faz.

Para quem é

  • Estúdios em soft launch que precisam de volume criativo com um método por trás
  • Jogos cujo melhor anúncio já cansou e cujo próximo lote não tem plano de teste
  • Publishers comparando um estúdio externo com um sistema de teste na mesma conta

O que você recebe

  • 3 ideias de anúncio escritas a partir da sua conta de anúncios, 5 versões de cada uma, 15 anúncios prontos para rodar
  • Captura de gameplay cortada com legendas e motion, um creator ou imagens com IA onde a ideia pedir
  • Catorze dias de teste na sua conta de anúncios com uma regra de gasto por anúncio
  • Um resumo por escrito: o que funcionou, o que fazer a seguir

Perguntas frequentes

Vocês precisam de imagens de gameplay nossas?

Envie o que você tiver. O formato de captura de tela é vídeo tirado de dentro do produto, então quanto mais do jogo eu conseguir ver, mais rápido a primeira rodada é escrita.

Como o teste de anúncios para jogos mobile é montado?

Como uma campanha de instalação em que cada anúncio começa a corrida no mesmo momento e o investimento mostra quais se destacam; a lista acima traz os passos, e o playbook traz a etapa de eliminação com a conta do orçamento.

A produção de anúncios para jogos pode rodar dentro de um retainer de UA?

Sim, e nesse caso os anúncios são testados dentro das campanhas que eu rodo, com uma única pessoa responsável pelas campanhas, pelo tracking e pelos anúncios. Essa opção é orçada numa call, como parte de paid UA para jogos mobile.