Anúncios para jogos de telemóvel que mostram a mecânica em três segundos

Os anúncios de jogos para telemóvel podem colocar o produto no ecrã logo no primeiro segundo e ser compreendidos. Por isso o cavalo de batalha é a captura de gameplay, montada com legendas, texto e motion graphics, e o trabalho todo é encontrar o momento que torna a mecânica óbvia antes de quem vê fazer scroll.

Esta página é o lado dos jogos da produção criativa. Explica porque o volume vem antes do polimento, o que a conta Horse Racing Solitaire produziu quando foi gerida dessa forma, 175 anúncios contra um estúdio e um D0 ROAS duplicado, e o que não faço. Gerir as próprias campanhas é um serviço à parte.

Em que difere o briefing de um jogo do de uma app

A captura de ecrã lidera, mas não é o único formato. Cada formato faz um trabalho diferente num jogo e numa app, e o lado das apps tem página própria.

Onde diferePara jogosPara apps
A aberturaMostrar o produto no primeiro segundo; a legenda trata do restoNomear o problema antes do ecrã, por palavras da própria pessoa
Captura de gameplay ou da appGameplay, normalmente o momento que torna a mecânica óbvia em três segundosO ecrã a fazer a única coisa para a qual a pessoa instalou a app
Um criador em frente à câmaraUma reação, ou alguém a jogar e a comentar por cimaAlguém a nomear o problema por palavras próprias antes de se mostrar seja o que for
Imagens e apresentadores de IABaratos o suficiente para testar uma afirmação ou um hook antes de alguém marcar uma câmara, e raramente o anúncio finalUm apresentador a ler um guião, para testar que promessa pega primeiro
Motion 2DA mecânica explicada em movimento antes de existir o gameplay polidoO problema e a promessa desenhados quando o ecrã sozinho não os transmite

Volume, depois polimento

A maioria dos anúncios de jogos perde o seu teste. Por isso faço a primeira ronda como versões de teste baratas e corro-a por esta ordem. Os primeiros quatro passos estão escritos no playbook, com a matemática do orçamento.

  1. Montagem. Uma campanha de instalação, um ad set por ideia, cinco versões de teste em cada um.
  2. Arranque. Uma regra pausa cada anúncio novo depois dos seus primeiros cêntimos, e depois todos recomeçam juntos, para que cada anúncio comece a corrida no mesmo momento.
  3. Leitura. Não toco nos orçamentos nem nos anúncios enquanto o investimento mostra quais se destacam, dentro dos catorze dias de teste. É o investimento, não o IPM, que decide qual deles venceu, e o CPI serve só como verificação de bom senso.
  4. Saída. Os anúncios que se destacam, normalmente um ou dois por ideia, passam à validação.
  5. Validação. Entram nas campanhas de compra do mercado onde vai escalar, onde é o Meta que decide que anúncios recebem orçamento.
  6. Polimento. Só o que vence aí é refeito como deve ser e ganha versões.

O que fizeram 175 versões de teste contra um estúdio

Na Horse Racing Solitaire o método confirmou-se quando os anúncios de um estúdio externo correram na mesma conta. Considero a linha só de março a comparação justa de CPI, porque os anúncios do estúdio entraram em março. Nessa linha a diferença é de 11%. Depois, os melhores anúncios do estúdio passaram para as campanhas de compra, e o gráfico mostra como o Meta dividiu aí o orçamento.

Teste de instalação, dez. 2025 a abr. 2026A nossa equipaO estúdio
Anúncios testados17516
Anúncios acima do limiar de 10 £ de investimento414
Melhor anúncio, CPI0,65 £1,21 £
Anúncios abaixo de 1,00 £ por instalação14 de 1750 de 16
CPI blended, só março, em condições iguais1,34 £1,49 £

O que não faço

Renders 3D e anúncios jogáveis. Se um teste apontar nessa direção, digo-o e indico-lhe um estúdio que os faça.

Para quem é

  • Estúdios em soft launch que precisam de volume criativo com um método por trás
  • Jogos cujo melhor anúncio saturou e cujo próximo lote não tem plano de teste
  • Editoras a comparar um estúdio externo com um sistema de testes na mesma conta

O que inclui

  • 3 ideias de anúncio escritas a partir da sua conta, 5 versões de cada, 15 anúncios prontos a correr
  • Captura de gameplay montada com legendas e motion, um criador ou imagens de IA quando a ideia o exigir
  • Catorze dias de testes na sua conta de anúncios com uma regra de investimento por anúncio
  • Um resumo escrito: o que funcionou, o que fazer a seguir

Perguntas frequentes

Precisa de imagens de gameplay da nossa parte?

Envie o que tiver. O formato de captura de ecrã são imagens retiradas de dentro do produto, por isso quanto mais eu conseguir ver do jogo, mais rápido a primeira ronda é escrita.

Como é montado o teste dos anúncios de jogos para telemóvel?

Como uma campanha de instalação em que todos os anúncios começam a corrida no mesmo momento e o investimento mostra quais se destacam; a lista acima tem os passos, e o playbook tem a fase de eliminação com a matemática do orçamento.

A produção de anúncios de jogos pode correr dentro de um retainer de UA?

Sim, e nesse caso os anúncios são testados dentro das campanhas que eu giro, com um único responsável pelas campanhas, pelo tracking e pelos anúncios. Essa opção tem orçamento próprio, definido numa chamada, como parte do paid UA para jogos de telemóvel.