Annunci per giochi mobile che mostrano la meccanica in tre secondi

Un gioco può mettere il prodotto sullo schermo nel primo secondo e farsi capire. Quindi il cavallo di battaglia è la cattura di gameplay, montata con sottotitoli, testo e motion graphics, e tutto il lavoro consiste nel trovare il momento che rende evidente la meccanica prima che chi guarda scorra oltre.

Questa pagina è il lato giochi della produzione annunci. Spiega perché il volume viene prima della rifinitura, cosa ha prodotto l'account di Horse Racing Solitaire quando è stato gestito così, e cosa non produco. Gestire le campagne stesse è un servizio a parte.

Volume, poi rifinitura

L'annuncio di gioco vincente di solito è il quindicesimo testato. Quindi il primo giro viene fatto grezzo ed economico, lanciato in una campagna di installazione dedicata con una regola di spesa che ferma ogni annuncio a una cifra fissa, e solo ciò che vince viene rifatto come si deve e versionato. Su Horse Racing Solitaire questo ha significato 175 annunci in quattro mesi, quattordici sotto 1,00 £ per install e il migliore a 0,65 £, e ha retto quando gli annunci di uno studio esterno sono girati sullo stesso account.

La cattura schermo guida, ma non è l'unico formato. Un creator davanti alla camera funziona quando è la reazione a vendere il gioco. Le riprese IA costano abbastanza poco da testare un'affermazione o un hook prima che qualcuno prenoti una camera, e raramente sono l'annuncio finito. È la spesa, non l'IPM, a decidere quale di loro ha vinto.

Cosa non produco

Render 3D e annunci giocabili. Se un test punta in quella direzione te lo dico e ti indico uno studio che li produce.

A chi si rivolge

  • Studi in soft launch che hanno bisogno di volume creativo con un metodo dietro
  • Giochi il cui miglior annuncio si è esaurito e il cui prossimo lotto non ha un piano di test
  • Publisher che confrontano uno studio esterno con un sistema di test sullo stesso account

Cosa include

  • 3 idee di annuncio scritte dal tuo account pubblicitario, 5 versioni per ciascuna, 15 annunci pronti da lanciare
  • Cattura di gameplay montata con sottotitoli e motion, un creator o riprese IA dove l'idea lo richiede
  • Quattordici giorni di test nel tuo account pubblicitario con una regola di spesa per annuncio
  • Un riepilogo scritto: cosa ha funzionato, cosa produrre dopo

Domande frequenti

Ti serve gameplay girato da noi?

Manda quello che hai. Il formato cattura schermo sono riprese prese dall'interno del prodotto, quindi più gioco riesco a vedere, più veloce scrivo il primo giro.

Come è impostato il test?

Una campagna di installazione, un ad set per idea, una regola che ferma ogni annuncio a una spesa fissa, e una lettura su quattordici giorni. Ogni passaggio, con i budget, è nel playbook.

Questo può rientrare in un retainer UA?

Sì, e in quel caso gli annunci vengono testati dentro le campagne che gestisco, con un solo responsabile per campagne, tracking e annunci. Questa opzione si definisce con un preventivo in call.