AI UGC広告は何に向いていて、どこで限界を迎えるのか

撮影を伴わないAIプレゼンターとAI映像です。誰かがカメラを予約する前に、冒頭のセリフを実際のオーディエンスの前に出せるほど安価です。それがこの手法の役割であり、それ以上のものだとは言いません。

このページが存在するのは、よく聞かれる質問だからであり、そして多くの回答が実力以上に売り込んでいるからです。生成映像が何に向いているか、どこで限界を迎えるか、そして実在のクリエイターゲームプレイキャプチャと並んでスプリントの中でどう位置づけられるかを説明します。

AIが役立つ場面

どの訴求が最初に響くかをテストする場面です。アプリの場合、生成したプレゼンターに3つの異なる冒頭のセリフを読ませることで、クリエイターが撮影する前に、人がどの問題提起で足を止めるかがわかります。ゲームの場合は、どの主張やフックを撮影する価値があるかを見つけるのに役立ちます。Faction Packedでは、AIで制作したアイテム広告がIPM21に達し、Horse Racing SolitaireではAIフックがIPM15に達しましたが、IPMは読み解きの出発点にすぎません

限界を迎える場面

リアクションがプロダクトを売る場面です。自分のスマートフォンで撮った実在の人物は、生成映像にはない形で投稿として読まれ、私が運用するアカウントでスケールする広告はたいていそちらです。だからAI映像はテストラウンドに投入するものであり、そこで勝ったものがクリエイターを起用するかどうかを決めます。これは、少ない費用で答えを見つける手段であり、私もまさにそのように販売しています。

対象者

  • 撮影予算より多くのフックのアイデアを持つチーム
  • クリエイターを起用する前に訴求を検証したいアプリ
  • ゲームプレイキャプチャのラウンドの前に主張を検証したいゲーム

提供内容

  • あなたの広告アカウントから書き起こした冒頭のセリフと訴求
  • 生成したプレゼンターと映像のバリエーション、意図的に粗い状態
  • 既存の広告と並べて実施する、アカウント内での14日間のテスト
  • どのフックをきちんと撮影すべきかの読み解き

よくある質問

AIだと視聴者に気づかれますか

多くの場合、はい。ただしテストラウンドでは問題になりません。検証しているのは顔ではなくセリフだからです。完成品の広告では、たいてい勝ったセリフに実在のクリエイターを起用します。

スプリント全体がAIになるのですか

いいえ。どのフォーマットになるかは、アカウントを読み解いた結果によって決まります。スプリントはたいてい組み合わせになります。

この結果として何が得られますか

既存の広告と並べて実施したテストから、どの冒頭のセリフや訴求をきちんと撮影すべきかの読み解きが得られます。書面のまとめには、残すべきものと同じくらいはっきりと、捨てるべきものも書きます。