¿Cuánto cuestan los anuncios UGC y los anuncios de juegos?

Los anuncios UGC y los anuncios de juegos tienen aquí dos precios, y esta página dice lo que hay detrás de cada uno. La prueba va primero para que el dinero caiga sobre la idea que se lo ganó.

Esta página es para alguien que está comparando cotizaciones. Indica los dos precios, exactamente qué compra cada uno, qué no incluye el precio, y por qué está armado así. La oferta en sí, y las páginas de apps y de juegos, explican qué son los anuncios.

Los dos precios

Sprint de Prueba CreativaCreativo continuo
Precio€2,000, pago único€2,000 al mes
Ideas3, escritas a partir de su cuenta publicitaria2 nuevas al mes, más el ganador
Anuncios15, cinco versiones de cada idea15 al mes: 10 nuevos, 5 versiones del ganador
En vivo enUnas dos semanas desde la reservaCada mes
Prueba14 días en su cuenta publicitariaCada mes, junto al ganador
Tarifa de creadorAparte, normalmente entre €100 y €300 por creadorAparte, de la misma forma
Al finalUn resumen por escrito: qué funcionó, qué sigueEl ganador rehecho en serio
CondicionesAcreditado contra el plan mensual dentro de 60 díasMes a mes, 14 días de aviso

Qué no incluye el precio

La inversión publicitaria. Los anuncios corren en su propia cuenta publicitaria, así que el presupuesto de medios es suyo. No publico una cifra para eso porque depende del mercado y de la app.

El creador. Cuando una idea necesita a una persona en cámara, la tarifa del creador se cotiza aparte del precio antes de producir, normalmente entre €100 y €300 por creador para un Sprint, según el creador y el mercado. El uso de su rostro en anuncios pagados corre por un plazo que se acuerda con cada creador y queda por escrito en la misma cotización, y se puede extender. Las ideas que se apoyan en gameplay, captura de app, IA o motion 2D no llevan esa tarifa.

El material en bruto y los archivos de proyecto. El Sprint entrega los anuncios terminados. El material grabado y los archivos de proyecto están disponibles a solicitud, y se cotizan aparte.

Otros idiomas. Los anuncios se hacen en inglés por defecto. Cada idioma adicional se cotiza aparte, con una persona nativa del idioma que revisa el guion y los subtítulos.

La duración, los formatos y las revisiones no se publican como una lista fija. Se acuerdan en el brief de cada proyecto, porque los placements que corra deciden los dos primeros y la idea decide el tercero.

El creativo dentro de un retainer de UA, donde los anuncios se hacen y se prueban dentro de las campañas que yo manejo, se cotiza en una llamada, porque el alcance es el del retainer. Qué define ese número tiene su propia página.

Por qué tiene este precio

La mayor parte del presupuesto creativo se va en terminar anuncios que nunca iban a funcionar. Quince versiones de prueba y una prueba cuestan menos que tres anuncios pulidos, y la prueba le dice cuál terminar. El precio paga por la lectura de la cuenta, las ideas, las versiones y la prueba, en ese orden de valor. Producir una versión de prueba es la parte barata, y así lo cobro. La cuenta que me enseñó esto corrió 175 anuncios de esa manera y los puso contra los pulidos de un estudio.

Preguntas frecuentes

¿Qué cuenta como una versión?

Una de las cinco variaciones de una idea. Lo que cambia entre ellas depende de la idea: normalmente la apertura, a veces la duración, el formato o la persona en cámara. Se decide para cada idea y queda por escrito en el brief, así que la prueba lee una sola variable a la vez. Si ya tiene material de creadores o grabaciones de pantalla limpias, entran en el Sprint donde encajen con una idea, al mismo precio.

¿Puedo comprar un solo anuncio UGC?

Lo más pequeño en la lista de precios es el Sprint. Un solo anuncio no tiene contra qué probarse, y quince es el lote más pequeño que produce una lectura.

¿Qué pasa si me detengo después del Sprint?

Usted se queda con los quince anuncios y el resumen. Los archivos finales son suyos en cuanto se paga el trabajo.

¿Hay descuento por más anuncios?

Los ciclos más grandes se cotizan en una llamada. El precio publicado es el mismo para un juego y para una app.