Combien coûtent les publicités UGC et les publicités de jeux?

Les publicités UGC et les publicités de jeux ont deux prix ici, et cette page dit ce qu'il y a derrière chacun. Le test vient en premier, pour que l'argent aille à l'idée qui l'a mérité.

Cette page s'adresse à quelqu'un qui compare des soumissions. Elle indique les deux prix, exactement ce que chacun achète, ce que le prix n'inclut pas, et pourquoi c'est structuré ainsi. L'offre elle-même, les publicités UGC pour applications et les publicités pour jeux mobiles ont chacune une page qui explique en quoi consistent les publicités.

Les deux prix

Le SprintLe Loop
Prix2 000 € ou 2 500 $, une foisà partir de 2 000 € ou 2 500 $ par mois
Idées3, écrites à partir de votre compte publicitaire2 nouvelles par mois, plus la gagnante
Publicités15, cinq versions de chaque idée15 par mois, soit 10 nouvelles et 5 versions de la gagnante. Les Loops plus grands sont chiffrés à part
En ligneEnviron deux semaines après la réservationChaque mois
Test14 jours dans votre compte publicitaireChaque mois, aux côtés de la gagnante
Frais de créateurEn plus, généralement de 100 à 300 € ou de 100 à 300 $ par créateurEn plus, de la même façon
À la finUn résumé écrit de ce qui a fonctionné et de la suiteLa gagnante refaite proprement, en plus des 15
ConditionsCrédité sur le Loop si vous continuez dans les 60 joursMois par mois, préavis de 14 jours

Pourquoi le Sprint compte quinze publicités

Quinze publicités donnent au test deux lectures, dans l'ordre que suit ma méthode de test.

  1. Trois idées, cinq versions de chacune: 3 × 5 = 15 publicités.
  2. La première lecture compare les trois idées et montre quelle idée a mérité la dépense.
  3. La seconde lecture compare les cinq versions de l'idée gagnante et montre quelle version finaliser.

Ce que contient chaque publicité

Chaque publicité comprend les huit éléments ci-dessous. Les formats d'image, le format de fichier et les sous-titres sont les valeurs par défaut de chaque livraison, et vos emplacements déterminent le second format. La durée et les révisions sont définies dans le brief de chaque projet, parce que l'idée décide de la première et le travail décide des secondes, et le brief peut remplacer les valeurs par défaut.

  • L'ouverture, écrite pour les trois premières secondes
  • Le script
  • Sous-titres incrustés
  • Une voix hors champ quand l'idée en a besoin, générée par IA ou une vraie voix
  • Musique et sound design
  • Un end card
  • 9:16, plus un second format, livré en MP4 1080p avec des fichiers nommés
  • Une note indiquant quelle variable cette version teste

Ce que le prix couvre, et ce qui s'ajoute

ÉlémentDans le prixComment c'est facturé
La lecture du compte, les idées, les scripts, le montage et le testOui2 000 € ou 2 500 $ pour le Sprint, à partir de 2 000 € ou 2 500 $ par mois pour le Loop
Les huit éléments de chaque publicité, énumérés ci-dessusOuiInclus
Le gameplay capturé depuis votre build, la capture d'application, les incrustations et animations 2D, les présentateurs IAOuiInclus, avec le format qui en a besoin
La dépense publicitaireNonLa vôtre, dans votre propre compte publicitaire. Je ne publie pas de chiffre, parce que ça dépend du marché et de l'application
Les honoraires d'un créateur, quand une idée demande une personne devant la caméraNonChiffrés avant la production, généralement entre 100 et 300 € ou entre 100 et 300 $ par créateur pour un Sprint, selon le créateur et le marché. L'utilisation de son visage dans les publicités payantes est accordée pour une durée convenue avec chaque créateur dans la même soumission, et elle peut être prolongée
Les séquences brutes et les fichiers de projetNonLe Sprint livre les publicités finies. Les séquences et les fichiers de projet sont disponibles sur demande, chiffrés en plus
Les autres languesNonL'anglais est la langue par défaut. Toute autre langue est chiffrée langue par langue, avec une personne dont c'est la langue maternelle qui révise le script et les sous-titres

La création à côté d'une formule ou d'un retainer

Quand les publicités sont testées à l'intérieur des campagnes que je gère, vous les achetez quand même sous forme de Sprint ou de Loop, aux prix ci-dessus. Le tarif d'une formule et le retainer ne les incluent jamais. Ce qui détermine le tarif d'une formule et le retainer a sa propre page.

Pourquoi c'est tarifé ainsi

La majeure partie du budget créatif sert à finaliser des publicités qui n'avaient de toute façon aucune chance de fonctionner. Quinze versions de test et un test coûtent moins cher que trois publicités léchées, et le test vous dit laquelle finaliser. Le prix paie pour la lecture du compte, les idées, les versions et le test, dans cet ordre de valeur. Produire une version de test est la partie la moins chère, et je la tarife en conséquence. Le compte qui m'a appris ça a fait tourner 175 publicités de cette façon et les a opposées aux publicités léchées d'un studio.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qui compte comme une version?

L'une des cinq variantes d'une idée. Ce qui change de l'une à l'autre dépend de l'idée: habituellement l'ouverture, parfois la durée, le format ou la personne devant la caméra. C'est décidé idée par idée et inscrit dans le brief, pour que le test ne mesure qu'une variable à la fois. Si vous avez déjà des images de créateurs ou des enregistrements d'écran propres, ils sont intégrés au Sprint là où ils correspondent à une idée, au même prix.

Puis-je acheter une seule publicité UGC?

La plus petite chose sur la liste de prix, c'est le Sprint. Une publicité seule peut tourner à côté de vos publicités actuelles, mais si elle perd, vous ne pouvez pas savoir si c'est l'idée ou la version qui était faible. Le test lit comment la dépense se répartit entre les cinq versions de chaque idée et entre les trois idées, et c'est pourquoi le Sprint compte quinze publicités.

Que se passe-t-il si j'arrête après le Sprint?

Vous gardez les quinze publicités et le résumé. Les fichiers finaux vous appartiennent une fois le travail payé.

Y a-t-il un rabais pour un plus grand nombre de publicités?

Les Loops plus grands sont chiffrés lors d'un appel. Le prix publié est le même pour un jeu et pour une application.