Os anúncios UGC e os anúncios de jogos têm aqui dois preços, e esta página diz o que está por trás de cada um deles. O teste vem primeiro para que o dinheiro caia sobre a ideia que o mereceu.
Esta página é para quem está a comparar orçamentos. Indica os dois preços, exatamente o que cada um compra, o que o preço não inclui, e porque está construído desta forma. A oferta em si, e as páginas de apps e de jogos, explicam o que são os anúncios.
Os dois preços
| Sprint de Teste Criativo | Criativo contínuo | |
|---|---|---|
| Preço | 2.000 €, uma vez | 2.000 € por mês |
| Ideias | 3, escritas a partir da sua conta | 2 novas por mês, mais o vencedor |
| Anúncios | 15, cinco versões de cada ideia | 15 por mês: 10 novos, 5 versões do vencedor |
| No ar em | Cerca de duas semanas após a reserva | Todos os meses |
| Teste | 14 dias na sua conta de anúncios | Todos os meses, ao lado do vencedor |
| Taxas de criador | À parte, tipicamente 100 a 300 € por criador | À parte, da mesma forma |
| No final | Um resumo escrito: o que funcionou, o que fazer a seguir | O vencedor refeito como deve ser |
| Condições | Creditado no plano mensal no prazo de 60 dias | Mês a mês, 14 dias de pré-aviso |
O que o preço não inclui
O investimento em anúncios. Os anúncios correm na sua própria conta, por isso o orçamento de media é seu. Não publico um valor para isso porque depende do mercado e da app.
O criador. Quando uma ideia precisa de uma pessoa em frente à câmara, o honorário do criador é orçamentado à parte do preço, antes da produção, tipicamente 100 a 300 € por criador para um Sprint, consoante o criador e o mercado. O uso do rosto em anúncios pagos tem um prazo acordado por criador, escrito no mesmo orçamento, e pode ser prolongado. Ideias que assentam em gameplay, captura de ecrã, IA ou motion 2D não têm esse custo.
As imagens em bruto e os ficheiros do projeto. O Sprint entrega os anúncios acabados. As imagens e os ficheiros do projeto estão disponíveis a pedido, com orçamento à parte.
Outras línguas. Os anúncios são feitos em inglês por defeito. Cada língua adicional tem orçamento próprio, com um falante nativo a rever o guião e as legendas.
As durações, os rácios e as revisões ficam acordados no briefing de cada projeto e não numa lista fixa publicada, porque são as posições onde correm os anúncios que decidem as duas primeiras e a ideia que decide a terceira.
O criativo dentro de um retainer de UA, em que os anúncios são feitos e testados dentro das campanhas que giro, tem orçamento fornecido numa chamada, porque o âmbito é o âmbito do retainer. O que define esse número tem página própria.
Porque tem este preço
A maior parte do orçamento criativo vai para finalizar anúncios que nunca iriam funcionar. Quinze versões de teste e um teste custam menos do que três polidos, e é o teste que diz qual finalizar. O preço paga a leitura da conta, as ideias, as versões e o teste, por essa ordem de valor. A produção de uma versão de teste é a parte barata, e é assim que a valorizo no preço. A conta que me ensinou isto correu 175 anúncios dessa forma e comparou-os com os polidos de um estúdio.
Perguntas frequentes
O que conta como uma versão?
Uma das cinco variações de uma ideia. O que muda entre elas depende da ideia: normalmente a abertura, às vezes a duração, o formato ou a pessoa em frente à câmara. É decidido ideia a ideia e fica escrito no briefing, para que o teste meça uma variável de cada vez. Se já tiver imagens de criadores ou gravações de ecrã limpas, entram no Sprint onde encaixarem numa ideia, pelo mesmo preço.
Posso comprar um único anúncio UGC?
A unidade mais pequena na lista de preços é o Sprint. Um único anúncio não tem nada contra o qual ser testado, e quinze é o lote mais pequeno que produz uma leitura.
O que acontece se parar depois do Sprint?
Fica com os quinze anúncios e o resumo. Os ficheiros finais são seus assim que o trabalho estiver pago.
Há desconto para mais anúncios?
Ciclos maiores têm orçamento fornecido numa chamada. O preço publicado é o mesmo para um jogo e para uma app.