Quanto costano gli annunci UGC e gli annunci per giochi?

Gli annunci UGC e gli annunci per giochi hanno qui due prezzi, e questa pagina dice cosa c'è dietro ciascuno. Il test viene prima, così i soldi finiscono sull'idea che se li è guadagnati.

Questa pagina è per chi confronta preventivi. Indica i due prezzi, cosa compra esattamente ciascuno, cosa il prezzo non include, e perché è costruito così. L'offerta in sé, e le pagine per app e giochi, spiegano cosa sono gli annunci.

I due prezzi

Creative Test SprintProduzione continuativa
Prezzo2.000 €, una tantum2.000 € al mese
Idee3, scritte dal tuo account pubblicitario2 nuove al mese, più il vincitore
Annunci15, cinque versioni per ogni idea15 al mese: 10 nuovi, 5 versioni del vincitore
In onda daCirca due settimane dalla prenotazioneOgni mese
Test14 giorni nel tuo account pubblicitarioOgni mese, accanto al vincitore
Compenso creatorA parte, tipicamente tra 100 € e 300 € per creatorA parte, allo stesso modo
Alla fineUn riepilogo scritto: cosa ha funzionato, cosa fare dopoIl vincitore rifatto come si deve
CondizioniScalato dal piano mensile entro 60 giorniMese per mese, 14 giorni di preavviso

Cosa non include il prezzo

La spesa pubblicitaria. Gli annunci girano nel tuo account, quindi il budget media è tuo. Non pubblico una cifra per questo perché dipende dal mercato e dall'app.

Il creator. Quando un'idea richiede una persona davanti alla camera, il compenso del creator viene quotato a parte, prima della produzione, tipicamente tra 100 € e 300 € per creator per uno Sprint, a seconda del creator e del mercato. L'uso del volto negli annunci a pagamento vale per un periodo concordato creator per creator e scritto nello stesso preventivo, e si può estendere. Le idee che si basano su gameplay, cattura da app, IA o motion 2D non hanno questo costo.

Il girato grezzo e i file di progetto. Lo Sprint consegna gli annunci finiti. Il girato e i file di progetto sono disponibili su richiesta, quotati a parte.

Le altre lingue. Di base gli annunci sono in inglese. Ogni altra lingua viene quotata a parte, lingua per lingua, con il copione e i sottotitoli rivisti da una persona madrelingua.

Lunghezze, formati e revisioni si concordano nel brief per ogni progetto invece di essere pubblicati come lista fissa, perché i placement che usi decidono i primi due e l'idea decide il terzo.

La creatività dentro un retainer UA, dove gli annunci nascono e vengono testati dentro le campagne che gestisco, si definisce con un preventivo in call, perché il perimetro è quello del retainer. Cosa determina quella cifra ha una pagina a parte.

Perché è tariffato così

La maggior parte del budget creativo se ne va a rifinire annunci che non avrebbero mai funzionato. Quindici versioni di test e un test costano meno di tre rifiniti, e il test ti dice quale rifinire. Il prezzo paga la lettura dell'account, le idee, le versioni e il test, in questo ordine di valore. Produrre una versione di test è la parte economica, e lo tarifico di conseguenza. L'account che me lo ha insegnato ha lanciato 175 annunci in questo modo e li ha messi a confronto con quelli rifiniti di uno studio.

Domande frequenti

Cosa conta come versione?

Una delle cinque varianti di un'idea. Cosa cambia tra l'una e l'altra dipende dall'idea: di solito la frase di apertura, a volte la lunghezza, il formato o la persona davanti alla camera. Si decide idea per idea e si scrive nel brief, così il test legge una variabile alla volta. Se hai già riprese di creator o registrazioni dello schermo pulite, entrano nello Sprint dove si adattano a un'idea, allo stesso prezzo.

Posso comprare un singolo annuncio UGC?

La voce più piccola nel listino è lo Sprint. Un singolo annuncio non ha nulla contro cui essere testato, e quindici è il lotto più piccolo che produce una lettura.

Cosa succede se mi fermo dopo lo Sprint?

Tieni i quindici annunci e il riepilogo. I file finali sono tuoi non appena il lavoro è pagato.

C'è uno sconto per più annunci?

I cicli più grandi si definiscono con un preventivo in call. Il prezzo pubblicato è lo stesso per un gioco e per un'app.