Gli annunci UGC e gli annunci per giochi hanno qui due prezzi, e questa pagina dice cosa c'è dietro ciascuno. Il test viene prima, così i soldi finiscono sull'idea che se li è guadagnati.
Questa pagina è per chi confronta preventivi. Indica i due prezzi, cosa compra esattamente ciascuno, cosa il prezzo non include, e perché è costruito così. L'offerta in sé, e le pagine per app e giochi, spiegano cosa sono gli annunci.
I due prezzi
| Creative Test Sprint | Produzione continuativa | |
|---|---|---|
| Prezzo | 2.000 €, una tantum | 2.000 € al mese |
| Idee | 3, scritte dal tuo account pubblicitario | 2 nuove al mese, più il vincitore |
| Annunci | 15, cinque versioni per ogni idea | 15 al mese: 10 nuovi, 5 versioni del vincitore |
| In onda da | Circa due settimane dalla prenotazione | Ogni mese |
| Test | 14 giorni nel tuo account pubblicitario | Ogni mese, accanto al vincitore |
| Compenso creator | A parte, tipicamente tra 100 € e 300 € per creator | A parte, allo stesso modo |
| Alla fine | Un riepilogo scritto: cosa ha funzionato, cosa fare dopo | Il vincitore rifatto come si deve |
| Condizioni | Scalato dal piano mensile entro 60 giorni | Mese per mese, 14 giorni di preavviso |
Cosa non include il prezzo
La spesa pubblicitaria. Gli annunci girano nel tuo account, quindi il budget media è tuo. Non pubblico una cifra per questo perché dipende dal mercato e dall'app.
Il creator. Quando un'idea richiede una persona davanti alla camera, il compenso del creator viene quotato a parte, prima della produzione, tipicamente tra 100 € e 300 € per creator per uno Sprint, a seconda del creator e del mercato. L'uso del volto negli annunci a pagamento vale per un periodo concordato creator per creator e scritto nello stesso preventivo, e si può estendere. Le idee che si basano su gameplay, cattura da app, IA o motion 2D non hanno questo costo.
Il girato grezzo e i file di progetto. Lo Sprint consegna gli annunci finiti. Il girato e i file di progetto sono disponibili su richiesta, quotati a parte.
Le altre lingue. Di base gli annunci sono in inglese. Ogni altra lingua viene quotata a parte, lingua per lingua, con il copione e i sottotitoli rivisti da una persona madrelingua.
Lunghezze, formati e revisioni si concordano nel brief per ogni progetto invece di essere pubblicati come lista fissa, perché i placement che usi decidono i primi due e l'idea decide il terzo.
La creatività dentro un retainer UA, dove gli annunci nascono e vengono testati dentro le campagne che gestisco, si definisce con un preventivo in call, perché il perimetro è quello del retainer. Cosa determina quella cifra ha una pagina a parte.
Perché è tariffato così
La maggior parte del budget creativo se ne va a rifinire annunci che non avrebbero mai funzionato. Quindici versioni di test e un test costano meno di tre rifiniti, e il test ti dice quale rifinire. Il prezzo paga la lettura dell'account, le idee, le versioni e il test, in questo ordine di valore. Produrre una versione di test è la parte economica, e lo tarifico di conseguenza. L'account che me lo ha insegnato ha lanciato 175 annunci in questo modo e li ha messi a confronto con quelli rifiniti di uno studio.
Domande frequenti
Cosa conta come versione?
Una delle cinque varianti di un'idea. Cosa cambia tra l'una e l'altra dipende dall'idea: di solito la frase di apertura, a volte la lunghezza, il formato o la persona davanti alla camera. Si decide idea per idea e si scrive nel brief, così il test legge una variabile alla volta. Se hai già riprese di creator o registrazioni dello schermo pulite, entrano nello Sprint dove si adattano a un'idea, allo stesso prezzo.
Posso comprare un singolo annuncio UGC?
La voce più piccola nel listino è lo Sprint. Un singolo annuncio non ha nulla contro cui essere testato, e quindici è il lotto più piccolo che produce una lettura.
Cosa succede se mi fermo dopo lo Sprint?
Tieni i quindici annunci e il riepilogo. I file finali sono tuoi non appena il lavoro è pagato.
C'è uno sconto per più annunci?
I cicli più grandi si definiscono con un preventivo in call. Il prezzo pubblicato è lo stesso per un gioco e per un'app.