Los anuncios UGC y los anuncios de juegos tienen aquí dos precios, y esta página dice lo que hay detrás de cada uno. El test va primero, así el dinero acaba en la idea que se lo ha ganado.
Esta página es para alguien que compara presupuestos. Indica los dos precios, qué compra exactamente cada uno, qué no incluye el precio y por qué está construido así. La oferta en sí, los anuncios UGC para apps y los anuncios para juegos móviles tienen cada uno una página que explica qué son los anuncios.
Los dos precios
| El Sprint | El Loop | |
|---|---|---|
| Precio | 2.000 € o 2.500 $, pago único | desde 2.000 € o 2.500 $ al mes |
| Ideas | 3, escritas a partir de tu cuenta publicitaria | 2 nuevas al mes, más el ganador |
| Anuncios | 15, cinco versiones de cada idea | 15 al mes: 10 nuevos y 5 versiones del ganador. Los Loops más grandes se presupuestan aparte |
| En vivo en | Unas dos semanas desde la reserva | Cada mes |
| Test | 14 días en tu cuenta publicitaria | Cada mes, junto al ganador |
| Tarifa de creador | Aparte, normalmente entre 100 € y 300 € o entre 100 $ y 300 $ por creador | Aparte, de la misma forma |
| Al final | Un resumen escrito: qué funcionó y qué sigue | El ganador rehecho como es debido, además de los 15 |
| Condiciones | Se descuenta del Loop si continúas dentro de 60 días | Mes a mes, 14 días de preaviso |
Por qué el Sprint son quince anuncios
Quince anuncios dan al test dos lecturas, en el mismo orden que sigue mi método de testeo.
- Tres ideas, cinco versiones de cada una: 3 × 5 = 15 anuncios.
- La primera lectura compara las tres ideas y muestra qué idea se ganó el gasto.
- La segunda lectura compara las cinco versiones de la idea ganadora y muestra qué versión terminar.
Qué lleva cada anuncio
Cada anuncio lleva las ocho cosas de abajo. Las proporciones, el formato de archivo y los subtítulos son los valores por defecto que cumple cada entrega, y tus placements deciden la proporción secundaria. La duración y las revisiones se acuerdan en el brief de cada proyecto, porque la idea decide la primera y el trabajo decide las segundas, y el brief puede cambiar los valores por defecto.
- La apertura, escrita para los primeros tres segundos
- El guion
- Subtítulos incrustados
- Voz en off cuando la idea la necesita, de IA o una voz real
- Música y diseño de sonido
- Una tarjeta final
- 9:16 más una proporción secundaria, en 1080p MP4 con archivos nombrados
- Una nota de qué variable testea esa versión
Qué cubre el precio y qué va aparte
| Concepto | En el precio | Cómo se cobra |
|---|---|---|
| La lectura de la cuenta, las ideas, los guiones, la edición y el test | Sí | 2.000 € o 2.500 $ por el Sprint, desde 2.000 € o 2.500 $ al mes por el Loop |
| Las ocho partes de cada anuncio, enumeradas arriba | Sí | Incluido |
| Gameplay capturado desde tu build, captura de app, superposiciones y animación 2D, presentadores de IA | Sí | Incluido, con el formato que los necesite |
| Inversión publicitaria | No | Tuya, en tu propia cuenta publicitaria. No publico una cifra porque depende del mercado y de la app |
| La tarifa de un creador, cuando una idea necesita una persona ante la cámara | No | Se presupuesta antes de producir, normalmente entre 100 € y 300 € o entre 100 $ y 300 $ por creador para un Sprint, según el creador y el mercado. El uso de su cara en anuncios de pago dura un plazo que se acuerda con cada creador en el mismo presupuesto, y se puede ampliar |
| Material en bruto y archivos de proyecto | No | El Sprint entrega los anuncios terminados. El material y los archivos de proyecto, si los pides, se presupuestan aparte |
| Otros idiomas | No | El inglés es el idioma por defecto. Cada idioma adicional se presupuesta aparte, con una persona nativa que revisa el guion y los subtítulos |
El creativo junto a un plan o a un retainer
Cuando los anuncios se testean dentro de las campañas que llevo, los compras igualmente como el Sprint o el Loop, a los precios de arriba. La tarifa del plan y el retainer nunca los incluyen. Qué define la tarifa del plan y el retainer tiene su propia página.
Por qué el precio es así
La mayor parte del presupuesto creativo se va en terminar anuncios que nunca iban a funcionar. Quince versiones de prueba y un test cuestan menos que tres bien acabados, y el test te dice cuál terminar. El precio paga la lectura de la cuenta, las ideas, las versiones y el test, en ese orden de valor. Producir una versión de prueba es la parte barata, y lo tarifo así. La cuenta que me enseñó esto lanzó 175 anuncios de esa forma y los puso frente a los bien acabados de un estudio.
Preguntas frecuentes
¿Qué cuenta como una versión?
Una de las cinco variantes de una idea. Lo que cambia entre ellas depende de la idea: normalmente la apertura, a veces la duración, el formato o la persona ante la cámara. Se decide idea por idea y queda escrito en el brief, así que el test lee una sola variable cada vez. Si ya tienes material de creadores o grabaciones de pantalla limpias, entran en el Sprint donde encajen con una idea, al mismo precio.
¿Puedo comprar un solo anuncio UGC?
Lo más pequeño de la lista de precios es el Sprint. Un solo anuncio puede correr junto a tus anuncios actuales, pero si pierde, no sabes si falló la idea o la versión. El test lee cómo se reparte el gasto entre las cinco versiones de cada idea y entre las tres ideas, y por eso el Sprint son quince anuncios.
¿Qué pasa si lo dejo después del Sprint?
Te quedas con los quince anuncios y el resumen. Los archivos finales te pertenecen en cuanto el trabajo está pagado.
¿Hay descuento por más anuncios?
Los Loops más grandes se presupuestan en una llamada. El precio publicado es el mismo para un juego y para una app.